Как мне избежать поворота кинокамеры вместе с моим 2D-персонажем?C#

Место общения программистов C#
Anonymous
Как мне избежать поворота кинокамеры вместе с моим 2D-персонажем?

Сообщение Anonymous »

У меня есть такая проблема: мое движение 2D-персонажа вращает персонажа справа налево в зависимости от того, куда игрок хочет пойти, и проблема в том, что виртуальная камера Cinemachine поворачивается, когда игрок идет влево. Как мне этого избежать?
Я искал, есть ли в виртуальной камере Cinemachine конфигурация, позволяющая заморозить вращение по оси Y или что-то в этом роде, но я ее не нашел.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... -character

Вернуться в «C#»