После этого учебника я написал небольшую программу с QgraphicsView и функцию краски в классе, которая наследует QgraphicsItem, которая может покрасить в этот QgraphicsView. Но вот где я в замешательстве. Если я скажу: < /p>
painter->drawLine(-50,-50,50,50);
< /code>
В какой системе координат я работаю? Что определяет, где происходит происхождение и что считается единицей? Я знаю, что обтягиваясь, что размеры ограничения () имеют как -то отношение к этому. Но они явно не определяют область. Если я вернусь: < /p>
return QRectF(0,0,200,200);
< /code>
Я все еще могу нарисовать линию выше, и она даже не появляется на краю моего пространства для рисования! Итак, где возникает система координат и как я могу ее контролировать? Затем у меня есть класс, который наследует qgraphicsitem, и я добавляю класс на сцену. Так что теперь у меня есть функция краски в классе, и все, что я рисую там, используя Qpainter, должно быть отображено в QGraphicsView, как если бы это было мини -окно. По крайней мере, это мое понимание. Моя проблема в том, что я не уверен, как выяснить систему координат в моем пункте, которая находится в сцене, которая находится в пределах представления. Чтобы нарисовать, мне нужно знать, где находится происхождение и сколько точек в каждом направлении. Я не могу понять это последовательно.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... ystem-work
Как работает система координат QGraphicsView? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1758740785
Anonymous
После этого учебника я написал небольшую программу с QgraphicsView и функцию краски в классе, которая наследует QgraphicsItem, которая может покрасить в этот QgraphicsView. Но вот где я в замешательстве. Если я скажу: < /p>
painter->drawLine(-50,-50,50,50);
< /code>
В какой системе координат я работаю? Что определяет, где происходит происхождение и что считается единицей? Я знаю, что обтягиваясь, что размеры ограничения () имеют как -то отношение к этому. Но они явно не определяют область. Если я вернусь: < /p>
return QRectF(0,0,200,200);
< /code>
Я все еще могу нарисовать линию выше, и она даже не появляется на краю моего пространства для рисования! Итак, где возникает система координат и как я могу ее контролировать? Затем у меня есть класс, который наследует qgraphicsitem, и я добавляю класс на сцену. Так что теперь у меня есть функция краски в классе, и все, что я рисую там, используя Qpainter, должно быть отображено в QGraphicsView, как если бы это было мини -окно. По крайней мере, это мое понимание. Моя проблема в том, что я не уверен, как выяснить систему координат в моем пункте, которая находится в сцене, которая находится в пределах представления. Чтобы нарисовать, мне нужно знать, где находится происхождение и сколько точек в каждом направлении. Я не могу понять это последовательно.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78533540/how-does-the-qgraphicsview-coordinate-system-work[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия