Я новичок в единстве. Я хочу, чтобы объект нажимал, чтобы исчезнуть, вместе с связанным с ним текстом. < /P>
У меня есть этот код: < /p>
using UnityEngine;
public class ClickControl : MonoBehaviour
{
public static string nameofobj;
public GameObject objnametext;
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnMouseDown()
{
nameofobj = gameObject.name;
Debug.Log(nameofobj);
Destroy(gameObject);
Destroy(objnametext);
}
}
< /code>
Я проверил общие проблемы, которые могут произойти, но все кажется в порядке. У объекта есть компонент BodeCollider2D, у него есть компонент сценария C#, который является вышеуказанным кодом, другой объект, который находится над целевым объектом, не имеет компонента коллайдеров, поэтому нет перекрытия коллайдеров, и я вижу, что коллайдер находится в правильном месте, я не перемещал его, и у него «есть триггерный флажок.
Это видео показывает Unity 5, который старше; Я использую Unity 6.2. Может быть, есть проблема с версией? Я не вижу проблем с тем, где я смешал имена.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... the-collid
Почему OnmouseDown () все еще не работает после того, как я проверил скрипт и коллайдер, и все они в порядке и подключен ⇐ C#
Место общения программистов C#
1758740541
Anonymous
Я новичок в единстве. Я хочу, чтобы объект нажимал, чтобы исчезнуть, вместе с связанным с ним текстом. < /P>
У меня есть этот код: < /p>
using UnityEngine;
public class ClickControl : MonoBehaviour
{
public static string nameofobj;
public GameObject objnametext;
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnMouseDown()
{
nameofobj = gameObject.name;
Debug.Log(nameofobj);
Destroy(gameObject);
Destroy(objnametext);
}
}
< /code>
Я проверил общие проблемы, которые могут произойти, но все кажется в порядке. У объекта есть компонент BodeCollider2D, у него есть компонент сценария C#, который является вышеуказанным кодом, другой объект, который находится над целевым объектом, не имеет компонента коллайдеров, поэтому нет перекрытия коллайдеров, и я вижу, что коллайдер находится в правильном месте, я не перемещал его, и у него «есть триггерный флажок. [youtube]ebnvbts7oii[/youtube]
Это видео показывает Unity 5, который старше; Я использую Unity 6.2. Может быть, есть проблема с версией? Я не вижу проблем с тем, где я смешал имена.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79773098/why-onmousedown-is-still-not-working-after-i-checked-the-script-and-the-collid[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия