Я пытаюсь создать проект Unity с воксельными планетами, сгенерированными с кубиками марширования. По причинам производительности я хотел бы использовать структуру данных Octree. Я знаю, что существуют такие методы, как трансвалоксел (хотя я не знаю, как его реализовать) или юбки, например. Если бы я был в пещере и должен был расширить юбки до верхней части пещеры (потолок), эти выступы появились бы на сетке, что было бы очень неприглядно. Хотя я не уверен, что это решение в любом случае будет работать.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... hing-cubes