Как починить швы LOD с кубиками по маршам?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как починить швы LOD с кубиками по маршам?

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать проект Unity с воксельными планетами, сгенерированными с кубиками марширования. По причинам производительности я хотел бы использовать структуру данных Octree. Я знаю, что существуют такие методы, как трансвалоксел (хотя я не знаю, как его реализовать) или юбки, например. Если бы я был в пещере и должен был расширить юбки до верхней части пещеры (потолок), эти выступы появились бы на сетке, что было бы очень неприглядно. Хотя я не уверен, что это решение в любом случае будет работать.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... hing-cubes
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»