Перлин Шум 2D: превращение статического в облакаC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Перлин Шум 2D: превращение статического в облака

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь обернуть голову вокруг шума Перлина. < /p>

Эта статья помогла, и я пытался воссоздать изображения типа облака, которые она предоставляет.

Код: Выделить всё

#include "terrain_generator.hpp"

using namespace std;

#define PI 3.1415927;

float noise(int x, int y)
{
int n = x + y * 57;
n = (n

Это, по сути, мой цикл рисунка: < /p>

for(int y=0; y

 < /p>

Как я могу манипулировать моему, чтобы я был в порядке? Изменение настойчивости или количества октав, похоже, вообще мало что делает.  

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/29452265/perlin-noise-2d-turning-static-into-clouds[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»