Эта статья помогла, и я пытался воссоздать изображения типа облака, которые она предоставляет.
Код: Выделить всё
#include "terrain_generator.hpp"
using namespace std;
#define PI 3.1415927;
float noise(int x, int y)
{
int n = x + y * 57;
n = (n
Это, по сути, мой цикл рисунка: < /p>
for(int y=0; y
< /p>
Как я могу манипулировать моему, чтобы я был в порядке? Изменение настойчивости или количества октав, похоже, вообще мало что делает.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/29452265/perlin-noise-2d-turning-static-into-clouds[/url]
Мобильная версия