КОДЕСЬ КОДА ВОЗДЕЙСТВИЯ Из различных источников онлайн я смог создать следующую функцию, которая позволяет мне снимать изображение окна на моем рабочем столе (с помощью Windows 11). Я пытаюсь использовать эту функциональность, чтобы представить представление о упомянутом окне в проекте Godot 4.4, однако мои кадры выпадают из моего VSYNC 165-30 или менее, с лишь одним текстовым образом, выводящего изображение в прямом эфире из данного окна. Остается падение кадра. < /p>
Есть ли способ, которым я могу оптимизировать это?public static System.Drawing.Bitmap CaptureWindow(string processName)
{
Process[] processes = Process.GetProcessesByName(processName);
RECT rect;
GetWindowRect(hWnd, out rect);
int width = rect.Right - rect.Left;
int height = rect.Bottom - rect.Top;
IntPtr hdcSrc = GetWindowDC(hWnd);
IntPtr hdcDest = CreateCompatibleDC(hdcSrc);
IntPtr hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcSrc, width, height);
IntPtr hOldBitmap = SelectObject(hdcDest, hBitmap);
// Win 10 and later
PrintWindow(hWnd, hdcDest, 2);
System.Drawing.Bitmap bmp = System.Drawing.Image.FromHbitmap(hBitmap);
SelectObject(hdcDest, hOldBitmap);
ReleaseDC(hWnd, hdcSrc);
return bmp;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... texture-in