Skvideonode как текстура для ScnsphereIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Skvideonode как текстура для Scnsphere

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь использовать Skvideonode в качестве источника текстуры видео для Scnsphere в моем scnview < /p>

Я следую над этим ответом: < /p>

skvideonode (вступил в Skscene) в качестве текстуры для моего кода. Вопрос) Я получаю видео и воспроизведение звука. < /p>

Я применяю шкалу к узлу сферы, просто чтобы отменить узлы текстуры: < /p>

sphereNode.scale = SCNVector3Make(-1, 1, 1)
< /code>

Но комментировать, что это не имеет эффекта. < /p>

Все это тестируется на устройстве (iPhone 6+, используя iOS 9.1): < /p>

let sphere = SCNSphere(radius: 1)
.
.
.

func setupView() {

// setup the sphere
sphere.segmentCount = 55

// sphere material
sceneMaterial = SCNMaterial()

// setup the sphereNode
sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
sphereNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
sphereNode.scale = SCNVector3Make(-1, 1, 1)

let apperture = 75.0

// setup the camera
camera = SCNCamera()
camera.xFov = apperture
camera.zFar = 10000
camera.yFov = apperture
camera.zNear = 0.5
camera.aperture = 1/10
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
cameraNode.camera = camera

// light node
let lightNode = SCNNode()
lightNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)

// light
let ambientLight = SCNLight()
ambientLight.type = SCNLightTypeAmbient
ambientLight.color = UIColor(white: 0.7, alpha: 1)
lightNode.light = ambientLight

// add top sceneView
topScene.scene = scene
bottomScene.scene = scene

// setup the sceneView
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

// video reader
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("tb", ofType: "mp4")
let url = NSURL(fileURLWithPath: path!)
let asset = AVURLAsset(URL: url,options: nil)
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset)
let player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
let videoNode = SKVideoNode(AVPlayer: player)

// check the sizes
let size = CGFloat(1000.0)
let spriteScene = SKScene(size: CGSizeMake(size,size))
videoNode.size.width = size
videoNode.size.height = size
spriteScene.addChild(videoNode)

// the image
sceneMaterial.specular.contents = UIColor.whiteColor()
sceneMaterial.doubleSided = true
sceneMaterial.shininess = 1
sceneMaterial.diffuse.contents = spriteScene

sphere.materials = [sceneMaterial]
videoNode.play()

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/333 ... -scnsphere
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»