Мой сценарий Click to Move в Unity правильно переводит персонажа, но после достижения точки щелчка и остановки анимация ходьбы персонажа не возвращается к анимации ожидания.
При работе правильно, игрок перемещается к точке щелчка (анимация ходьбы) одним щелчком левой кнопки мыши и останавливается (возвращается к анимации ожидания).
Как я могу исправить эту проблему?
{
public float speed = 1f;
private Vector3 target;
Animator animator;
public void Start()
{
target = transform.position;
animator = GetComponent();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.z = transform.position.z;
animator.SetFloat("idle2walk", speed);
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/781 ... ipt-broken
Нажмите, чтобы переместить сценарий Unity C#, сломанный [закрыто] ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение