Нажмите, чтобы переместить сценарий Unity C#, сломанный [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Нажмите, чтобы переместить сценарий Unity C#, сломанный [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Мой сценарий Click to Move в Unity правильно переводит персонажа, но после достижения точки щелчка и остановки анимация ходьбы персонажа не возвращается к анимации ожидания.
При работе правильно, игрок перемещается к точке щелчка (анимация ходьбы) одним щелчком левой кнопки мыши и останавливается (возвращается к анимации ожидания).
Как я могу исправить эту проблему?
{
public float speed = 1f;
private Vector3 target;
Animator animator;

public void Start()
{
target = transform.position;
animator = GetComponent();
}

void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.z = transform.position.z;
animator.SetFloat("idle2walk", speed);

}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);

}

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/781 ... ipt-broken
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»