Есть ли способ динамически создать общий Text2D?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Есть ли способ динамически создать общий Text2D?

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я разрабатываю ECS в Monogame как личный проект и хочу установить спрайт по умолчанию для своих компонентов спрайтов. Однако я не хочу загружать файл из ContentManager, я хочу, чтобы он был отдельным, прежде чем я разработаю конвейер контента.
Можно ли создать экземпляр, например, черного и белую шахматную доску Text2D динамически без необходимости загружать контент из существующей текстуры?
В моем конструкторе у меня сейчас есть это для создания экземпляра

Код: Выделить всё

if( texture == null )
{
this.texture = new Texture2D(Globals.graphicsDevice, 16, 16);
}
Однако оно не отображается на экране. Должно ли это выглядеть как обычная однотонная текстура?


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/776 ... -texture2d
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»