Я пытаюсь автоматически генерировать кубики в Unity с C#. < /p>
Я наконец -то преуспел в создании большого количества кубиков (300x300), позиционируя их и имени их, но у меня возникает проблема, когда речь идет о их раскраске (последняя часть кода). ценить. Переменными, которые я определяю в своем коде, являются rnewcolor , gnewcolor и bnewcolor , и они приписываются каждому компоненту с помощью (последняя часть кода):
go.GetComponent().material.color = new Color(rnewcolor/255f, gnewcolor/255f, bnewcolor/255f)
< /code>
Когда я приписываю случайные значения, например, эти три переменные: < /p>
int rnewcolor = UnityEngine.Random.Range(0, 255))
Затем работает код, а кубики окрашены случайными цветами, как и ожидалось (изображение здесь https://ibb.co/pxdmhfb)
Но когда я пытаюсь прочитать значения RGB из файла, хранят их в договоренности RCOLOR [i, k, k]
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/571 ... oring-them