Condscing Cubes и раскрашивать ихC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Condscing Cubes и раскрашивать их

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь автоматически генерировать кубики в Unity с C#. < /p>

Я наконец -то преуспел в создании большого количества кубиков (300x300), позиционируя их и имени их, но у меня возникает проблема, когда речь идет о их раскраске (последняя часть кода). ценить. Переменными, которые я определяю в своем коде, являются rnewcolor , gnewcolor и bnewcolor , и они приписываются каждому компоненту с помощью (последняя часть кода):

go.GetComponent().material.color = new Color(rnewcolor/255f, gnewcolor/255f, bnewcolor/255f)
< /code>

Когда я приписываю случайные значения, например, эти три переменные: < /p>

int rnewcolor = UnityEngine.Random.Range(0, 255))


Затем работает код, а кубики окрашены случайными цветами, как и ожидалось (изображение здесь https://ibb.co/pxdmhfb)

Но когда я пытаюсь прочитать значения RGB из файла, хранят их в договоренности RCOLOR [i, k, k]

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/571 ... oring-them
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»