ICOSPHERE против CUBMAPPUT SPHEREC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 ICOSPHERE против CUBMAPPUT SPHERE

Сообщение Anonymous »

Я провожу исследования по созданию планет для игрового двигателя, который я планирую кодировать, и мне было интересно, что будет лучшим подходом к процедурной генерации планеты. (С точки зрения производительности.) До сих пор я видел больше всего всплывающей сферы, но мне было интересно, что из них быстрее генерируется. Мой вопрос особенно нацелен на LOD, так как я надеюсь, что у меня будет геймплей, похожий на небо никого человека.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/329 ... ped-sphere
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»