Я провожу исследования по созданию планет для игрового двигателя, который я планирую кодировать, и мне было интересно, что будет лучшим подходом к процедурной генерации планеты. (С точки зрения производительности.) До сих пор я видел больше всего всплывающей сферы, но мне было интересно, что из них быстрее генерируется. Мой вопрос особенно нацелен на LOD, так как я надеюсь, что у меня будет геймплей, похожий на небо никого человека.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/329 ... ped-sphere