в основном я использую Unity и использовал C#. Я хочу программировать процедурные. Могу ли я подражать этим с помощью статических пространств имен и статических классов, чтобы я мог использовать статические пространства имен в качестве «файлов заголовков», поэтому мне не нужно создавать экземпляру кучу синглтонов. Как это производительность?namespace Balls
{
public static Ball [] balls;
public static class Balls
{
public static void UpdateBalls (){}
}
}
< /code>
Другой файл: < /p>
using static Balls;
namespace Player
{
public static class Player
{
public static bool PlayerAlive;
public static Vector3 position;
public static void UpdatePlayer ()
{
for (int i=0; i
Другой файл: < /p>
using static Balls;
using static Player;
namespace Main
{
public static class Main
{
public static void MainUpdate ()
{
if (PlayerAlive)
{
UpdateBalls ();
UpdatePlayer ();
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/590 ... compiler-w