Процедурная текстурирование в SFMLC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Процедурная текстурирование в SFML

Сообщение Anonymous »

У меня есть проблема с попыткой создания процедурных текстур в sfml < /code> У меня есть этот код < /p>

sf::Texture* CreateTexture(int w, int h){
sf::Image tempImage;
sf::Texture* Tex = new sf::Texture();
Tex->create(w,h);
sf::Uint8 *pixelData = GeneratePNoise(w,h);

tempImage.create(w, h, pixelData);
Tex->update(tempImage);
//Tex->loadFromImage(tempImage);
return Tex;
}
sf::Uint8* GeneratePNoise(int w,int h){
std::vector data(w*h*4);

for (int i=0;i

У меня также есть этот код, который использует вышеуказанный код < /p>

void Star::createStar(){
sf::CircleShape star(r,30);
star.setPosition(x,y);
sf::Texture* t = CreateTexture(256,256);
star.setTexture(t,false);
std::cout

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/173 ... ng-in-sfml
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»