Как установить свойства материала с помощью glmaterialfv () при рисовании формы с помощью gldrawarrays () в OpenGLC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как установить свойства материала с помощью glmaterialfv () при рисовании формы с помощью gldrawarrays () в OpenGL

Сообщение Anonymous »

Я вызываю glmaterialfv () перед gldrawarrays () , а затем я вернул все на значения по умолчанию, но, похоже, это не оказывает никакого влияния на мой материал. Я знаю, что glmaterial () должен быть вызван между glbegin () и glend () Итак, как мне это сделать, не вызывая эти функции?
Вот моя функция рендеринга: < /p>

glPushMatrix(); {
glScalef(scale.x, scale.y, scale.z);
glTranslatef(translate.x, translate.y, translate.z);
glRotatef(rot_angle, rotation.x, rotation.y, rotation.z);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

//glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, colors.data());
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verts.data());
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, norms.data());
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texcoords.data());

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient.data()); // set ambient to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse.data()); // set diffuse to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular.data()); // set specular to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission.data()); // set emission to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess.data()); // set shininess to what is defined in scene

glColor4f(R, G, B, A);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *texture);
glDrawArrays(primitive, 0, verts.size() / 3);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, NULL);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient_def); // set ambient to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse_def); // set diffuse to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular_def); // set specular to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission_def); // set emission to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess_def); // set shininess to default value

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
} glPopMatrix();


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/408 ... e-with-gld
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»