Я вызываю glmaterialfv () перед gldrawarrays () , а затем я вернул все на значения по умолчанию, но, похоже, это не оказывает никакого влияния на мой материал. Я знаю, что glmaterial () должен быть вызван между glbegin () и glend () Итак, как мне это сделать, не вызывая эти функции?
Вот моя функция рендеринга: < /p>
glPushMatrix(); {
glScalef(scale.x, scale.y, scale.z);
glTranslatef(translate.x, translate.y, translate.z);
glRotatef(rot_angle, rotation.x, rotation.y, rotation.z);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
//glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, colors.data());
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verts.data());
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, norms.data());
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texcoords.data());
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient.data()); // set ambient to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse.data()); // set diffuse to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular.data()); // set specular to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission.data()); // set emission to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess.data()); // set shininess to what is defined in scene
glColor4f(R, G, B, A);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *texture);
glDrawArrays(primitive, 0, verts.size() / 3);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, NULL);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient_def); // set ambient to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse_def); // set diffuse to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular_def); // set specular to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission_def); // set emission to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess_def); // set shininess to default value
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
} glPopMatrix();
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/408 ... e-with-gld
Как установить свойства материала с помощью glmaterialfv () при рисовании формы с помощью gldrawarrays () в OpenGL ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1758354650
Anonymous
Я вызываю glmaterialfv () перед gldrawarrays () , а затем я вернул все на значения по умолчанию, но, похоже, это не оказывает никакого влияния на мой материал. Я знаю, что glmaterial () должен быть вызван между glbegin () и glend () Итак, как мне это сделать, не вызывая эти функции?
Вот моя функция рендеринга: < /p>
glPushMatrix(); {
glScalef(scale.x, scale.y, scale.z);
glTranslatef(translate.x, translate.y, translate.z);
glRotatef(rot_angle, rotation.x, rotation.y, rotation.z);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
//glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, colors.data());
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verts.data());
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, norms.data());
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texcoords.data());
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient.data()); // set ambient to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse.data()); // set diffuse to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular.data()); // set specular to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission.data()); // set emission to what is defined in scene
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess.data()); // set shininess to what is defined in scene
glColor4f(R, G, B, A);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *texture);
glDrawArrays(primitive, 0, verts.size() / 3);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, NULL);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient_def); // set ambient to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse_def); // set diffuse to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular_def); // set specular to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission_def); // set emission to default values
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess_def); // set shininess to default value
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
} glPopMatrix();
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/40889051/how-to-set-material-properties-with-glmaterialfv-when-drawing-a-shape-with-gld[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия