Как повысить производительность при генерации (вытягивании) сетки в Unity3D на iOS?IOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Как повысить производительность при генерации (вытягивании) сетки в Unity3D на iOS?

Сообщение Anonymous »

Я собираюсь создать игру, похожую на аудиозорф для iOS, и реализовать в ней «генерировать маршрут к определенным параметрам».
Я использовал пример экструдий из сетки из единичного процедурного примера и этот ответ на вопрос - Link
Но в iO Полигоны ...
Можете ли вы посоветовать мне, как отобразить сгенерированный маршрут или как лучше всего генерировать маршрут? < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/123 ... y3d-on-ios
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»