Как повысить производительность при генерации (вытягивании) сетки в Unity3D на iOS?IOS

Программируем под IOS
Anonymous
Как повысить производительность при генерации (вытягивании) сетки в Unity3D на iOS?

Сообщение Anonymous »

Я собираюсь создать игру, похожую на аудиозорф для iOS, и реализовать в ней «генерировать маршрут к определенным параметрам».
Я использовал пример экструдий из сетки из единичного процедурного примера и этот ответ на вопрос - Link
Но в iO Полигоны ...
Можете ли вы посоветовать мне, как отобразить сгенерированный маршрут или как лучше всего генерировать маршрут? < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/123 ... y3d-on-ios

Вернуться в «IOS»