Почему мой шум в Перлин так .. шумный? [дублировать]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Почему мой шум в Перлин так .. шумный? [дублировать]

Сообщение Anonymous »

У меня проблемы с реализацией шума Перлина. По какой -то причине это кажется слишком шумным. Я не вижу, как я мог бы использовать это для игровой местности. Вот скриншот: < /p>

Проблема с шумом Perlin < /p>

Вот код моего генерации: < /p>

double persistence = .25;
double octaves = 1;

double Game::GeneratePerlin2D(const double& x, const double& y)
{
double total = 0;

for (int i = 0; i < octaves; i++)
{
double frequency = pow(2, i);
double amplitude = pow(persistence, i);

total += InterpolatedNoise(x * frequency, y * frequency) * amplitude;
}

return total;
}

double Game::InterpolatedNoise(const double& x, const double& y)
{
int intX = (int)x;
double fractionX = x - intX;

int intY = (int)y;
double fractionY = y - intY;

// Get the smoothed noise values for each corner
double s = SmoothNoise(intX, intY); // Bottom left
double t = SmoothNoise(intX + 1, intY); // Bottom right
double u = SmoothNoise(intX, intY + 1); // Top left
double v = SmoothNoise(intX + 1, intY + 1); // Top right

// Interpolate the corner values to get the middle values
double i = Interpolate(s, t, fractionX); // Bottom middle
double ii = Interpolate(u, v, fractionX); // Top middle

// Interpolate the middle values to get the center value
return Interpolate(i, ii, fractionY);
}

double Game::SmoothNoise(const int& x, const int& y)
{
double corners = (Noise(x - 1, y - 1) + Noise(x + 1, y - 1) + Noise(x - 1, y + 1) + Noise(x + 1, y + 1)) / 16;
double sides = (Noise(x - 1, y) + Noise(x + 1, y) + Noise(x, y - 1) + Noise(x, y + 1)) / 8;
double center = Noise(x, y) / 4;

return corners + sides + center;
}

double Game::Interpolate(const double& a, const double& b, const double& w)
{
// Cosine interpolation
double ft = w * M_PI;
double f = (1 - cos(ft)) * 0.5;

return a * (1 - f) + b * f;
}

double Game::Noise(const int& x, const int& y)
{
int n = x + y * 57;
n = (n

И вот мой код хакерского рендеринга, для целей отладки: < /p>

for (int y = 0; y < 512; y++)
{
for (int x = 0; x < 512; x++)
{
double val = GeneratePerlin2D((x), (y));
Rectangle rect(x, y, 1.0, 1.0);
SDL_Color color{(Uint8)(val * 128 + 128), (Uint8)(val * 128 + 128), (Uint8)(val * 128 + 128), 255};
m_renderer->RenderFillRect(rect, color);
}
}
< /code>

Я пробовал как линейную, так и косинусную интерполяцию, двойной и тройной проверку моего типа литья и переменных, и я не знаю, что здесь происходит. Чего мне не хватает?>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/353 ... e-so-noisy
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»