Я сейчас работаю в Unity впервые. Я пытаюсь создать уровни платформеров процедурно. Я нашел некоторые ресурсы, которые помогли мне собрать довольно простой алгоритм, чтобы достичь этого, но визуально ему немного не хватает. Я использую спрайт для земли от актива, который я вывел из магазина активов, и плитки перекрываются, что делает его довольно глупым. Я пытаюсь выяснить, как ссылаться на ширину плиток, чтобы она нарисовала следующий рядом с, а не на вершине предыдущего спрайта/плитки. Вот как выглядит мой текущий генератор уровня: < /p>
public class LevelGenerator: MonoBehaviour
{
[SerializeField] int width, height;
[SerializeField] GameObject ground;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Generator();
}
public void Generator()
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
Instantiate(ground, new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
}
}
< /code>
Я хотел бы изменить x и y ++ на x += lange.width, y += lange.height. Я погуглил его, но не нашел четкого ответа. Любое направление на это будет наиболее оценено. Спасибо всем и хорошего!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/699 ... prite-in-c
Как мне ссылаться на ширину спрайта в C#? ⇐ C#
Место общения программистов C#
1758323542
Anonymous
Я сейчас работаю в Unity впервые. Я пытаюсь создать уровни платформеров процедурно. Я нашел некоторые ресурсы, которые помогли мне собрать довольно простой алгоритм, чтобы достичь этого, но визуально ему немного не хватает. Я использую спрайт для земли от актива, который я вывел из магазина активов, и плитки перекрываются, что делает его довольно глупым. Я пытаюсь выяснить, как ссылаться на ширину плиток, чтобы она нарисовала следующий рядом с, а не на вершине предыдущего спрайта/плитки. Вот как выглядит мой текущий генератор уровня: < /p>
public class LevelGenerator: MonoBehaviour
{
[SerializeField] int width, height;
[SerializeField] GameObject ground;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Generator();
}
public void Generator()
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
Instantiate(ground, new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
}
}
< /code>
Я хотел бы изменить x и y ++ на x += lange.width, y += lange.height. Я погуглил его, но не нашел четкого ответа. Любое направление на это будет наиболее оценено. Спасибо всем и хорошего!
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/69902300/how-do-i-reference-the-width-of-a-sprite-in-c[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия