Я играл с простом шумом. Но я до сих пор не знаю, как я должен использовать это правильно. Моя цель - получить ландшафт для игры Shackscroller. У него есть образ полигонального стиля. < /P>
Я получил источник для Simplexnoise отсюда < /p>
Вопросы: < /p>
Метод GetNoise (int x, int y) < /код>, каковы они значения. Что они меняют?
Я видел людей, использующих вложенную для цикла и Getnoise (i + x, j + z) .
Почему значения являются наибольшими функциями. У меня есть более 1 класса Simplexnoise, чтобы получить различные биомы?
Я играл с простом шумом. Но я до сих пор не знаю, как я должен использовать это правильно. Моя цель - получить ландшафт для игры Shackscroller. У него есть образ полигонального стиля. < /P>
Я получил источник для Simplexnoise отсюда < /p>
Вопросы: < /p>
[list] [*] Метод GetNoise (int x, int y) < /код>, каковы они значения. Что они меняют? Я видел людей, использующих вложенную для цикла и Getnoise (i + x, j + z) . [*] Почему значения являются наибольшими функциями. У меня есть более 1 класса Simplexnoise, чтобы получить различные биомы? [/list]