Процедурная ландшафтная генерация из данных (BP, C ++)C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Процедурная ландшафтная генерация из данных (BP, C ++)

Сообщение Anonymous »

В UE4 мы хотим создать процедурные ландшафты из свободно доступных данных о геологических и высотах. Мы следили за книгой «Unreal Engine 4 Scripting с кулинарной книгой C ++», которая немного старше. Код, адаптированный соответственно, также работает хорошо, пока он не придет к обновлению ландшафта. Он сбои на: < /p>

int32 numHeights = (rect.Width()+1)*(rect.Height()+1);
TArray Data;
Data.Init( 0, numHeights );
for( int i = 0; i < Data.Num(); i++ ) {
float nx = (i % cols) / cols; // normalized x value
float ny = (i / cols) / rows; // normalized y value
Data = GeoHeightData( nx, ny, 16, 4, 4 );
}
LandscapeEditorUtils::SetHeightmapData( landscape, Data );
< /code>

Функция < /p>

LandscapeEditorUtils::SetHeightmapData( landscape, Data );
< /code>

больше не существует. В LandscapeEdit.h вы можете найти < /p>

LandscapeEdit::SetHeightData
< /code>

Это определяется < /p>

SetHeightData(InMinX, InMinY, InMaxX, InMaxY, (uint16*)ImportHeightData->GetData(), 0, false, nullptr);
< /code>

Является ли эта функция эквивалентной для Setheightmapdata? Двигатель также раздается с этим подходом. Мы также проверили подход христианских искры (https://hippowombat.tumblr.com/post/...-ue4-420#notes), что круто, но нам нужен ландшафт для применений времени выполнения.
thx!>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/592 ... -data-bp-c
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»