В UE4 мы хотим создать процедурные ландшафты из свободно доступных данных о геологических и высотах. Мы следили за книгой «Unreal Engine 4 Scripting с кулинарной книгой C ++», которая немного старше. Код, адаптированный соответственно, также работает хорошо, пока он не придет к обновлению ландшафта. Он сбои на: < /p>
int32 numHeights = (rect.Width()+1)*(rect.Height()+1);
TArray Data;
Data.Init( 0, numHeights );
for( int i = 0; i < Data.Num(); i++ ) {
float nx = (i % cols) / cols; // normalized x value
float ny = (i / cols) / rows; // normalized y value
Data = GeoHeightData( nx, ny, 16, 4, 4 );
}
LandscapeEditorUtils::SetHeightmapData( landscape, Data );
< /code>
Функция < /p>
LandscapeEditorUtils::SetHeightmapData( landscape, Data );
< /code>
больше не существует. В LandscapeEdit.h вы можете найти < /p>
LandscapeEdit::SetHeightData
< /code>
Это определяется < /p>
SetHeightData(InMinX, InMinY, InMaxX, InMaxY, (uint16*)ImportHeightData->GetData(), 0, false, nullptr);
< /code>
Является ли эта функция эквивалентной для Setheightmapdata? Двигатель также раздается с этим подходом. Мы также проверили подход христианских искры (https://hippowombat.tumblr.com/post/...-ue4-420#notes), что круто, но нам нужен ландшафт для применений времени выполнения.
thx!>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/592 ... -data-bp-c
Процедурная ландшафтная генерация из данных (BP, C ++) ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1758315626
Anonymous
В UE4 мы хотим создать процедурные ландшафты из свободно доступных данных о геологических и высотах. Мы следили за книгой «Unreal Engine 4 Scripting с кулинарной книгой C ++», которая немного старше. Код, адаптированный соответственно, также работает хорошо, пока он не придет к обновлению ландшафта. Он сбои на: < /p>
int32 numHeights = (rect.Width()+1)*(rect.Height()+1);
TArray Data;
Data.Init( 0, numHeights );
for( int i = 0; i < Data.Num(); i++ ) {
float nx = (i % cols) / cols; // normalized x value
float ny = (i / cols) / rows; // normalized y value
Data[i] = GeoHeightData( nx, ny, 16, 4, 4 );
}
LandscapeEditorUtils::SetHeightmapData( landscape, Data );
< /code>
Функция < /p>
LandscapeEditorUtils::SetHeightmapData( landscape, Data );
< /code>
больше не существует. В LandscapeEdit.h вы можете найти < /p>
LandscapeEdit::SetHeightData
< /code>
Это определяется < /p>
SetHeightData(InMinX, InMinY, InMaxX, InMaxY, (uint16*)ImportHeightData->GetData(), 0, false, nullptr);
< /code>
Является ли эта функция эквивалентной для Setheightmapdata? Двигатель также раздается с этим подходом. Мы также проверили подход христианских искры (https://hippowombat.tumblr.com/post/...-ue4-420#notes), что круто, но нам нужен ландшафт для применений времени выполнения.
thx!>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/59282048/procedural-landscape-generation-from-data-bp-c[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия