Процедурная планета сферическая сетка деформация C# Unity 5C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Процедурная планета сферическая сетка деформация C# Unity 5

Сообщение Anonymous »

Я был компанией, во многих вопросах, которые люди публикуют, и все ответы, которые вы даете, ребята, следили за несколькими учебными пособиями, и, поскольку все ссылки на моем поиске в Google отмечены как «уже посещенные», я решил отложить свою гордость и опубликовать для вас вопрос. Планетарная разведка игра в Unity 5, я уже создал сферу из восьмиугольника после некоторых учебных пособий, упомянутых здесь, а также мог построить с ними текстуры и высоты Perlin. Проблема применяет их к сфере и создавать местность на сетке, я знаю, что я должен сопоставить вершины и ультрафиолето Шейдеры Tessellation, LOD, Voronoi Noise, Shoome и Perliner и потерялись в процессе. Чтобы упростить: < /p>

Что у меня есть: < /p>
  • У меня есть сферическая сетка < /p> < /li>
    У меня есть нормы. Карты < /p> < /li>
    < /ol>

    Что я думаю я; (Поскольку честно, я не знаю, является ли это правильным путем) нужна помощь с: < /p>


    Код для создания деформации сферической сетки, основанной на уровне высоты < /p> Планета
Очень много за ваше внимание и извините, если я был груб или слишком много попросил, но любая помощь, которую вы могли бы оказать для меня огромной помощи. .

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/289 ... rp-unity-5
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»