Процедурно размещайте объекты во время выполнения в Unity (C#)C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Процедурно размещайте объекты во время выполнения в Unity (C#)

Сообщение Anonymous »

Я хочу, чтобы у моей игры были камни, лежащие на местности. Игрок может затем забрать эти камни. Моя местность довольно огромна (около 5000x5000 с точки зрения единства), хотя. Я не думаю, что будет оптимально разместить сотни (маби даже тысячи) камней в качестве игровых объектов. Поскольку моя игра многопользовательская, я не могу просто создать камни, пока игроки ходят, потому что два игрока, приближающихся друг к другу, увидят нересты камней. Я также не могу добавить камни к деревьям моей местности и массой поместить их, потому что это противоречит моим сценарию и сокращению деревьев. Это лучший способ сделать это? И если да, то как? Я не могу придумать лучшего способа сделать это ... любые идеи были бы великолепны!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/294 ... in-unity-c
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»