мне нужно сделать процедурный прыжок в настольной игре в Unity C# (у меня есть много очков, когда игрок должен прыгать от одного к другому с разными расстояниями), которые называются сценарием. Я не могу делать анимацию, потому что мне нужно рассчитать расстояние.
Я пытался использовать Vector3.slerp , который сильно модифицируется, но он вообще не работает, как я вообще представлял. /> (Там я сделал еще одну вектор3 , потому что мне нужна другая ось в прыжке)
Идеи закончились.
Расскажите, пожалуйста, как я могу решить проблему в сценарии выше или как я могу сделать процедурный прыжок.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/771 ... in-unity-c