Как я могу сделать процедурный прыжок в Unity C#?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как я могу сделать процедурный прыжок в Unity C#?

Сообщение Anonymous »

мне нужно сделать процедурный прыжок в настольной игре в Unity C# (у меня есть много очков, когда игрок должен прыгать от одного к другому с разными расстояниями), которые называются сценарием. Я не могу делать анимацию, потому что мне нужно рассчитать расстояние.
Я пытался использовать Vector3.slerp , который сильно модифицируется, но он вообще не работает, как я вообще представлял. /> (Там я сделал еще одну вектор3 , потому что мне нужна другая ось в прыжке)
Идеи закончились.
Расскажите, пожалуйста, как я могу решить проблему в сценарии выше или как я могу сделать процедурный прыжок.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/771 ... in-unity-c
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»