Noda Time Reporting неверный часовой пояс (Unity - iOS/Android)C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Noda Time Reporting неверный часовой пояс (Unity - iOS/Android)

Сообщение Anonymous »

Я работаю над проектом, где мне нужно получить текущий часовой пояс устройства в формате Iana в приложении Unity для iOS и Android. Я до сих пор пытался использовать Timezoneinfo, который не дает часового пояса в правильном формате и времени Noda, которое возвращает часовой пояс в правильном формате, но временный пояс, который он возвращает, неверен. Я нахожусь в Лондоне, Великобритания и ожидал Европы/Лондона в качестве возвращенного идентификатора часового пояса, но вместо этого Noda Time возвращается в Атлантику/Канарию как на Android, так и на iOS. Кто -нибудь еще использовал Noda Time, испытывал подобные проблемы раньше?TimeZoneInfo.ClearCachedData();
DateTimeZone localTimeZone = DateTimeZoneProviders.Tzdb.GetSystemDefault();
Debug.LogWarning(string.Concat("TIMEZONE: TIMEZONEINFO: \n STANDARD NAME: ", System.TimeZoneInfo.Local.StandardName, "\n DISPLAY NAME: ", System.TimeZoneInfo.Local.DisplayName, "\n ID:", System.TimeZoneInfo.Local.Id, "\n DAYLIGHT NAME: ", System.TimeZoneInfo.Local.DaylightName));
Debug.LogWarning(string.Concat("TIMEZONE: NODATIME: ID: ", localTimeZone.Id) ) ;
< /code>
Вот результаты журнала отладки из работы на iOS на iPhone 14 < /p>
timezoneinfo < /p>
TIMEZONE:
STANDARD NAME: GMT
DISPLAY NAME: (GMT+00:00) Local Time
ID:Local
DAYLIGHT NAME: BST
< /code>
noda time < /p>
TIMEZONE: NODATIME: ID: Atlantic/Canary
< /code>
и запуск на Android на OnePlus Nord 4 < /p>
timezoneinfo < /p>
TIMEZONE:
STANDARD NAME: GMT
DISPLAY NAME: (GMT+00:00) Local Time
ID:Local
DAYLIGHT NAME: BST
< /code>
Nodatime < /p>
TIMEZONE: NODATIME: ID: Atlantic/Canary



Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... os-android
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»