В моем первоначальном вопросе была некоторая путаница относительно того, что я действительно пытался сделать. В один раз недавнее редактирование моей переменной изображения составила 2 МБ, но я хотел, чтобы она была намного больше. изображение. Затем, используя команды клавиатуры, вы можете увидеть, что произойдет, если я сделаю множество вещей с этим массивом. Это определяется как Pixel Trans [ihei] [iwid], а STBI с радостью экономит транспонированный массив эффективно. Проблема в том, что это неэффективно просто иметь 2 -й огромный массив, который эффективно идентичен огромному массиву. Я делаю очень много разных вещей с изображениями, и я думаю, что я бы вызвал много ошибок, пытаясь использовать массив с X и Y назад. < /P>
Это полная программа GLFW3. Если вы используете GLFW или STBI, ваши файлы GLFW могут быть не в одних и тех же местах. Кроме того, компилятор, вероятно, потребуется, чтобы вы показали это, что. A Files для включения в параметры сборки. (Для GLFW/GLU/GL/GLEXT и т. Д.)
#define GLFW_DLL
#include
#include "../common/stb_image.h"
#include "../common/stb_image_write.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
GLFWwindow* window = NULL;
//used by loading functions to replace Pixel image[iwid][ihei]
class Pixel//this could be a struct/vec4/I'm pretty sure I could even make
{//it work as an unsigned int
public:
unsigned char rgba[4]; //red green blue alpha
};
const int iwid = 13; //width of the normal array
const int ihei = 7; //height of the normal array
const int icha = 4; //color channels
Pixel image[iwid][ihei]; //iwid = x columns ihei = y rows
Pixel trans[ihei][iwid]; //transposed version that stbi likes
void Quad(int x, int y) //generic opengl function to draw the pixels
{
glVertex2i(x, y);
glVertex2i(x, y+1);
glVertex2i(x+1, y+1);
glVertex2i(x+1, y);
}
void Draw()//very basic drawing function to draw the pixels of the image
{
glBegin(GL_QUADS);
for(int x = 0; x < iwid; x++)
{
for(int y = 0; y < ihei; y++)
{
glColor4ubv(image[x][y].rgba);
Quad(x,y);
}
}
glEnd();
}
void SavePNGCorrectly(const char fname[20])
{//this only works for arrays smaller than maybe 2 MB (heap problem)
//anything larger causes heap problems. I have workarounds for that though.
unsigned char img[iwid*ihei*icha];
for(int y=0, i=0; y
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... tored-in-a
Как эффективно сохранить большое изображение с помощью STBI_WRITE_PNG, которое хранится в многомерном массиве ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1758231327
Anonymous
В моем первоначальном вопросе была некоторая путаница относительно того, что я действительно пытался сделать. В один раз недавнее редактирование моей переменной изображения составила 2 МБ, но я хотел, чтобы она была намного больше. изображение. Затем, используя команды клавиатуры, вы можете увидеть, что произойдет, если я сделаю множество вещей с этим массивом. Это определяется как Pixel Trans [ihei] [iwid], а STBI с радостью экономит транспонированный массив эффективно. Проблема в том, что это неэффективно просто иметь 2 -й огромный массив, который эффективно идентичен огромному массиву. Я делаю очень много разных вещей с изображениями, и я думаю, что я бы вызвал много ошибок, пытаясь использовать массив с X и Y назад. < /P>
Это полная программа GLFW3. Если вы используете GLFW или STBI, ваши файлы GLFW могут быть не в одних и тех же местах. Кроме того, компилятор, вероятно, потребуется, чтобы вы показали это, что. A Files для включения в параметры сборки. (Для GLFW/GLU/GL/GLEXT и т. Д.)
#define GLFW_DLL
#include
#include "../common/stb_image.h"
#include "../common/stb_image_write.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
GLFWwindow* window = NULL;
//used by loading functions to replace Pixel image[iwid][ihei]
class Pixel//this could be a struct/vec4/I'm pretty sure I could even make
{//it work as an unsigned int
public:
unsigned char rgba[4]; //red green blue alpha
};
const int iwid = 13; //width of the normal array
const int ihei = 7; //height of the normal array
const int icha = 4; //color channels
Pixel image[iwid][ihei]; //iwid = x columns ihei = y rows
Pixel trans[ihei][iwid]; //transposed version that stbi likes
void Quad(int x, int y) //generic opengl function to draw the pixels
{
glVertex2i(x, y);
glVertex2i(x, y+1);
glVertex2i(x+1, y+1);
glVertex2i(x+1, y);
}
void Draw()//very basic drawing function to draw the pixels of the image
{
glBegin(GL_QUADS);
for(int x = 0; x < iwid; x++)
{
for(int y = 0; y < ihei; y++)
{
glColor4ubv(image[x][y].rgba);
Quad(x,y);
}
}
glEnd();
}
void SavePNGCorrectly(const char fname[20])
{//this only works for arrays smaller than maybe 2 MB (heap problem)
//anything larger causes heap problems. I have workarounds for that though.
unsigned char img[iwid*ihei*icha];
for(int y=0, i=0; y
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79762460/how-to-efficiently-save-a-large-image-using-stbi-write-png-which-is-stored-in-a[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия