Я пытаюсь разработать систему для проекта. Система будет иметь интерфейс, который должен быть реализован различными классами. Каждый полученный класс будет иметь свой собственный макет (например, что -то нарисовано на экране). Есть один производный класс, который на самом деле является шаблоном. В макете этого класса есть один компонент, который может иметь список любого типа значения (и, следовательно, шаблона). < /P>
Приведенный ниже код показан пример того, как он может выглядеть. call_methods () , я использую dynamic_cast , чтобы получить базовый тип элемента и вызовать соответствующий метод.
Есть ли лучший способ сделать это? static_cast напрямую. Это кажется немного неверным, хотя. < /P>
код: < /p>
#include
#include
#include
#include
#include
#include
class MyItemInterface
{
public:
virtual ~MyItemInterface() {}
virtual void method1() = 0;
virtual void method2() = 0;
};
class SmallItem : public MyItemInterface
{
std::string m_item_name;
public:
SmallItem(std::string item_name) : m_item_name{std::move(item_name)} {}
void my_method1() { std::cout std::same_as;
};
struct SampleItem
{
std::int32_t m_val1;
std::int32_t m_val2;
std::int8_t m_val3;
SampleItem& operator++()
{
++m_val1;
++m_val2;
++m_val3;
return *this;
}
SampleItem operator++(int)
{
auto copy = *this;
m_val1++;
m_val2++;
m_val3++;
return copy;
}
friend std::ostream& operator
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... a-template
Проектирование системы, в которой один полученный класс - это шаблон ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1758220339
Anonymous
Я пытаюсь разработать систему для проекта. Система будет иметь интерфейс, который должен быть реализован различными классами. Каждый полученный класс будет иметь свой собственный макет (например, что -то нарисовано на экране). Есть один производный класс, который на самом деле является шаблоном. В макете этого класса есть один компонент, который может иметь список любого типа значения (и, следовательно, шаблона). < /P>
Приведенный ниже код показан пример того, как он может выглядеть. call_methods () , я использую dynamic_cast , чтобы получить базовый тип элемента и вызовать соответствующий метод.
Есть ли лучший способ сделать это? static_cast напрямую. Это кажется немного неверным, хотя. < /P>
код: < /p>
#include
#include
#include
#include
#include
#include
class MyItemInterface
{
public:
virtual ~MyItemInterface() {}
virtual void method1() = 0;
virtual void method2() = 0;
};
class SmallItem : public MyItemInterface
{
std::string m_item_name;
public:
SmallItem(std::string item_name) : m_item_name{std::move(item_name)} {}
void my_method1() { std::cout std::same_as;
};
struct SampleItem
{
std::int32_t m_val1;
std::int32_t m_val2;
std::int8_t m_val3;
SampleItem& operator++()
{
++m_val1;
++m_val2;
++m_val3;
return *this;
}
SampleItem operator++(int)
{
auto copy = *this;
m_val1++;
m_val2++;
m_val3++;
return copy;
}
friend std::ostream& operator
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79763553/designing-a-system-where-one-derived-class-is-a-template[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия