Проектирование системы, в которой один полученный класс - это шаблонC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Проектирование системы, в которой один полученный класс - это шаблон

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь разработать систему для проекта. Система будет иметь интерфейс, который должен быть реализован различными классами. Каждый полученный класс будет иметь свой собственный макет (например, что -то нарисовано на экране). Есть один производный класс, который на самом деле является шаблоном. В макете этого класса есть один компонент, который может иметь список любого типа значения (и, следовательно, шаблона). < /P>
Приведенный ниже код показан пример того, как он может выглядеть. call_methods () , я использую dynamic_cast , чтобы получить базовый тип элемента и вызовать соответствующий метод.
Есть ли лучший способ сделать это? static_cast напрямую. Это кажется немного неверным, хотя. < /P>
код: < /p>
#include
#include
#include
#include
#include
#include

class MyItemInterface
{
public:
virtual ~MyItemInterface() {}
virtual void method1() = 0;
virtual void method2() = 0;
};

class SmallItem : public MyItemInterface
{
std::string m_item_name;
public:
SmallItem(std::string item_name) : m_item_name{std::move(item_name)} {}
void my_method1() { std::cout std::same_as;
};

struct SampleItem
{
std::int32_t m_val1;
std::int32_t m_val2;
std::int8_t m_val3;

SampleItem& operator++()
{
++m_val1;
++m_val2;
++m_val3;
return *this;
}

SampleItem operator++(int)
{
auto copy = *this;
m_val1++;
m_val2++;
m_val3++;
return copy;
}

friend std::ostream& operator

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... a-template

Вернуться в «C++»