Значение движения сбрасывается до того, как оно может быть отменено UnityEvent.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Значение движения сбрасывается до того, как оно может быть отменено UnityEvent.

Сообщение Anonymous »

Я использую Unity уже несколько дней и пытаюсь создать простой платформер. В настоящее время я занимаюсь базовой физикой персонажа игрока, но пытаюсь использовать «новую» систему ввода, и движение моего персонажа происходит только на 1 кадр при каждом нажатии вместо возможности удерживать его.
Я попробовал несколько вещей, таких как добавление условий, которые проверяют обратный вызов в его запущенном и выполненном состояниях. Я обнаружил, что проблема в том, что сама функция мгновенно сбрасывает значения, потому что она слишком много раз получает ReadValue 1 или по крайней мере так кажется.
Функция ввода Консоль печатает
Я боролся с этим некоторое время и не могу найти решение, потому что события, которые Кажется, что использование InputSystem вызывается время от времени, и я не могу контролировать его, не полностью отступив от UnityEvents и не перейдя к своему собственному, что является болью, и цель этого небольшого проекта - научиться лучше использовать UnityEvents и InputSystem.Я также убедился, что не сбрасываю по ошибке motion.x где-нибудь еще в коде несколько раз.
Другие полезные части кода
Чем больше я стараюсь тем более кажется, что проблема в том, что ReadValue().x применяется к motion.x слишком много раз, когда для него установлено значение 0, прежде чем событие будет отменено, и я не могу найти решение.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/781 ... unityevent
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»