Я использую Unity уже несколько дней и пытаюсь создать простой платформер. В настоящее время я занимаюсь базовой физикой персонажа игрока, но пытаюсь использовать «новую» систему ввода, и движение моего персонажа происходит только на 1 кадр при каждом нажатии вместо возможности удерживать его.
Я попробовал несколько вещей, таких как добавление условий, которые проверяют обратный вызов в его запущенном и выполненном состояниях. Я обнаружил, что проблема в том, что сама функция мгновенно сбрасывает значения, потому что она слишком много раз получает ReadValue 1 или по крайней мере так кажется.
Функция ввода Консоль печатает
Я боролся с этим некоторое время и не могу найти решение, потому что события, которые Кажется, что использование InputSystem вызывается время от времени, и я не могу контролировать его, не полностью отступив от UnityEvents и не перейдя к своему собственному, что является болью, и цель этого небольшого проекта - научиться лучше использовать UnityEvents и InputSystem.Я также убедился, что не сбрасываю по ошибке motion.x где-нибудь еще в коде несколько раз.
Другие полезные части кода
Чем больше я стараюсь тем более кажется, что проблема в том, что ReadValue().x применяется к motion.x слишком много раз, когда для него установлено значение 0, прежде чем событие будет отменено, и я не могу найти решение.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/781 ... unityevent
Значение движения сбрасывается до того, как оно может быть отменено UnityEvent. ⇐ C#
Место общения программистов C#
1710852951
Anonymous
Я использую Unity уже несколько дней и пытаюсь создать простой платформер. В настоящее время я занимаюсь базовой физикой персонажа игрока, но пытаюсь использовать «новую» систему ввода, и движение моего персонажа происходит только на 1 кадр при каждом нажатии вместо возможности удерживать его.
Я попробовал несколько вещей, таких как добавление условий, которые проверяют обратный вызов в его запущенном и выполненном состояниях. Я обнаружил, что проблема в том, что сама функция мгновенно сбрасывает значения, потому что она слишком много раз получает ReadValue 1 или по крайней мере так кажется.
Функция ввода Консоль печатает
Я боролся с этим некоторое время и не могу найти решение, потому что события, которые Кажется, что использование InputSystem вызывается время от времени, и я не могу контролировать его, не полностью отступив от UnityEvents и не перейдя к своему собственному, что является болью, и цель этого небольшого проекта - научиться лучше использовать UnityEvents и InputSystem.Я также убедился, что не сбрасываю по ошибке motion.x где-нибудь еще в коде несколько раз.
Другие полезные части кода
Чем больше я стараюсь тем более кажется, что проблема в том, что ReadValue().x применяется к motion.x слишком много раз, когда для него установлено значение 0, прежде чем событие будет отменено, и я не могу найти решение.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78186315/movement-value-is-reset-before-it-can-get-cancelled-by-a-unityevent[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия