Я строю сценарий редактора для Unity, чтобы импортировать сложный Blueprint Json Asset, извлеченный из другого игрового двигателя. Некоторые из этих данных хранятся в ключах, что означает, что я не могу следовать типичной структуре классов; В настоящее время я работаю над версией, используя анализатор LINQ для преобразования данных в словаря, но я сталкиваюсь со стеной, когда им приходится иметь дело со сложной вложенной структурой. Есть много дополнительных данных, которые я не включаю для пространства, поскольку они следует той же структуре, что и показано: < /p>
{
"name": "",
"socs": {
"": {
"instances": {
"": {
"": {
"pos": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0
},
"rotation": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0,
"w": 0.0
},
"scale": {
"x": 1.0,
"y": 1.0,
"z": 1.0
},
"materials": [
""
],
"attrs": {
"": "",
"": ""
}
}
}
},
"lights": {
"": {
"": {
"BaseProperties": {
"@ViewDistRatio": "100",
"@Holographic": "0.0",
"@AllowBakedRendering": "1"
},
"EntityComponentLight": {
"sizeParams": {
"@__type": "LightSizeParams",
"@lightRadius": "1.0",
"@bulbRadius": "1.0",
"@planeWidth": "1.0",
"@planeHeight": "1.0"
},
"defaultState": {
"color": {
"@__type": "RGB",
"@r": "1.0",
"@g": "1.0",
"@b": "1.0",
},
"@__type": "LightStateParams_Default",
"@intensity": "1.5",
"@presetTag": "f2b00",
"@lightStyle": "0",
"@temperature": "12000.0",
},
"@__type": "LightComponentParams",
"@active": "1",
"@lightType": "Projector"
}
}
}
}
}
},
"geometry": {
"
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ta-in-keys
DeSerialize Complex JSON с данными в ключах ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1758075099
Anonymous
Я строю сценарий редактора для Unity, чтобы импортировать сложный Blueprint Json Asset, извлеченный из другого игрового двигателя. Некоторые из этих данных хранятся в ключах, что означает, что я не могу следовать типичной структуре классов; В настоящее время я работаю над версией, используя анализатор LINQ для преобразования данных в словаря, но я сталкиваюсь со стеной, когда им приходится иметь дело со сложной вложенной структурой. Есть много дополнительных данных, которые я не включаю для пространства, поскольку они следует той же структуре, что и показано: < /p>
{
"name": "",
"socs": {
"": {
"instances": {
"": {
"": {
"pos": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0
},
"rotation": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0,
"w": 0.0
},
"scale": {
"x": 1.0,
"y": 1.0,
"z": 1.0
},
"materials": [
""
],
"attrs": {
"": "",
"": ""
}
}
}
},
"lights": {
"": {
"": {
"BaseProperties": {
"@ViewDistRatio": "100",
"@Holographic": "0.0",
"@AllowBakedRendering": "1"
},
"EntityComponentLight": {
"sizeParams": {
"@__type": "LightSizeParams",
"@lightRadius": "1.0",
"@bulbRadius": "1.0",
"@planeWidth": "1.0",
"@planeHeight": "1.0"
},
"defaultState": {
"color": {
"@__type": "RGB",
"@r": "1.0",
"@g": "1.0",
"@b": "1.0",
},
"@__type": "LightStateParams_Default",
"@intensity": "1.5",
"@presetTag": "f2b00",
"@lightStyle": "0",
"@temperature": "12000.0",
},
"@__type": "LightComponentParams",
"@active": "1",
"@lightType": "Projector"
}
}
}
}
}
},
"geometry": {
"
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79765729/deserialize-complex-json-with-data-in-keys[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия