Я пытаюсь построить малиновый Pi в качестве киоска после этой записи: https://pimylifeup.com/raspberry-pi-hom ... iosk/#copy написанного/> Я сталкиваюсь с проблемой с автологом, поскольку он не работает. Я проверил журналы, особенно журнал Xsession-errors < /p>
Xsession: X session started for hoaskioskadmin at Tue 16 Sep 12:33:05 CEST 2025
dbus-update-activation-environment: setting DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS=unix:path=/run/user/1000/bus
dbus-update-activation-environment: setting DISPLAY=:0
dbus-update-activation-environment: setting XAUTHORITY=/home/hoaskioskadmin/.Xauthority
localuser:hoaskioskadmin being added to access control list
dbus-update-activation-environment: setting QT_ACCESSIBILITY=1
E [charvdev.cc:277] Error: Compiling fragment shader:
0:1(10): error: GLSL ES 3.10 is not supported. Supported versions are: 1.00 ES
terminate called after throwing an instance of 'std::system_error'
what(): Resource deadlock avoided
< /code>
Так кажется, что я сталкиваюсь с проблемой сопоставления с OpenGL. Я хотел бы понизить соответствующий драйвер, но я абсолютный новичок с Linux. Как бы я продолжил?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... error-glsl
Xsession завершается ошибкой: составление фрагмента шейдера: 0: 1 (10): Ошибка: GLSL ES 3.10 не поддерживается. Поддержи ⇐ Linux
1758020765
Anonymous
Я пытаюсь построить малиновый Pi в качестве киоска после этой записи: https://pimylifeup.com/raspberry-pi-home-assistant-kiosk/#copy написанного/> Я сталкиваюсь с проблемой с автологом, поскольку он не работает. Я проверил журналы, особенно журнал Xsession-errors < /p>
Xsession: X session started for hoaskioskadmin at Tue 16 Sep 12:33:05 CEST 2025
dbus-update-activation-environment: setting DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS=unix:path=/run/user/1000/bus
dbus-update-activation-environment: setting DISPLAY=:0
dbus-update-activation-environment: setting XAUTHORITY=/home/hoaskioskadmin/.Xauthority
localuser:hoaskioskadmin being added to access control list
dbus-update-activation-environment: setting QT_ACCESSIBILITY=1
E [charvdev.cc:277] Error: Compiling fragment shader:
0:1(10): error: GLSL ES 3.10 is not supported. Supported versions are: 1.00 ES
terminate called after throwing an instance of 'std::system_error'
what(): Resource deadlock avoided
< /code>
Так кажется, что я сталкиваюсь с проблемой сопоставления с OpenGL. Я хотел бы понизить соответствующий драйвер, но я абсолютный новичок с Linux. Как бы я продолжил?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79766145/xsession-terminates-with-error-compiling-fragment-shader-0110-error-glsl[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия