Я пытаюсь запрограммировать базовую систему жизней в фруктовой игре в стиле ниндзя, где вы нажимаете объекты, которые летают с нижней части экрана; Если вы пропустите один, вы потеряете жизнь. Жизнь начинается с Int 3 и снижается по 1 баллу за промах. Zero Lives = игра. Это казалось довольно простым вперед, но я получаю «ожидание»; Ошибка, которая не имела для меня смысла, а также не работала, когда я попробовал.public int lives = 3;
public void UpdateLives(int livesToAdd)
{
lives += livesToAdd;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
< /code>
target.cs (прикреплено к коробкам) < /p>
private GameManager gameManager;
void Start()
{
gameManager = GameObject.Find("Game Manager").GetComponent();
}
private void OnMouseDown()
{
if (gameManager.isGameActive)
{
Destroy(gameObject);
gameManager.UpdateScore(pointValue);
Instantiate(explosionParticle, transform.position, explosionParticle.transform.rotation);
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Destroy(gameObject);
if (!gameObject.CompareTag("Bad"))
{
gameManager.UpdateLives(-1);
}
//if lives are 0 game over
***else (gameManager.lives = 0)***
{
gameManager.GameOver();
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ssing-here
Что мне здесь не хватает? ⇐ C#
Место общения программистов C#
1758004705
Anonymous
Я пытаюсь запрограммировать базовую систему жизней в фруктовой игре в стиле ниндзя, где вы нажимаете объекты, которые летают с нижней части экрана; Если вы пропустите один, вы потеряете жизнь. Жизнь начинается с Int 3 и снижается по 1 баллу за промах. Zero Lives = игра. Это казалось довольно простым вперед, но я получаю «ожидание»; Ошибка, которая не имела для меня смысла, а также не работала, когда я попробовал.public int lives = 3;
public void UpdateLives(int livesToAdd)
{
lives += livesToAdd;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
< /code>
target.cs (прикреплено к коробкам) < /p>
private GameManager gameManager;
void Start()
{
gameManager = GameObject.Find("Game Manager").GetComponent();
}
private void OnMouseDown()
{
if (gameManager.isGameActive)
{
Destroy(gameObject);
gameManager.UpdateScore(pointValue);
Instantiate(explosionParticle, transform.position, explosionParticle.transform.rotation);
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Destroy(gameObject);
if (!gameObject.CompareTag("Bad"))
{
gameManager.UpdateLives(-1);
}
//if lives are 0 game over
***else (gameManager.lives = 0)***
{
gameManager.GameOver();
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79765714/what-am-i-missing-here[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия