Я использую GBM, DRM и EGL, чтобы представить свою сцену на дисплей HDMI на моем R-Pi 4B. Сервер X не установлен, и R-Pi-сапоги в текстовый режим перед запуском моего приложения. До сих пор я мало что делаю, я отображаю элементы текста и текстуру, и я вижу, как он мерцаю с моим фоном без каких -либо изменений к текстуре или другим элементам. /> < /blockquote>
Это не так плохо в видео, но с помощью невооруженного мерцания глаз ужасен (черные вспыхивают). < /p>
Пока я предполагаю, что это имеет что -то связано с тем, как я делаю свой End_frame < /code> rendering: < /p>
void graphics_device_drm::end_frame() {
auto sync = eglCreateSyncKHR(_display, EGL_SYNC_FENCE_KHR, nullptr);
glFlush();
eglClientWaitSyncKHR(_display, sync, 0, EGL_FOREVER_KHR);
eglDestroySyncKHR(_display, sync);
eglSwapBuffers(_display, _surface);
auto bo = gbm_surface_lock_front_buffer(_gbm_surface);
const auto handle = gbm_bo_get_handle(bo).u32;
const auto pitch = gbm_bo_get_stride(bo);
uint32_t fb;
drmModeAddFB(_device, _width, _height, 24, 32, pitch, handle, &fb);
drmModeSetCrtc(_device, _crtc->crtc_id, fb, 0, 0, &_connector_id, 1, &_mode);
if (_previous_bo) {
drmModeRmFB(_device, _previous_fb);
gbm_surface_release_buffer(_gbm_surface, _previous_bo);
}
_previous_bo = bo;
_previous_fb = fb;
}
< /code>
почти кажется, что он использует только один буфер для рендеринга. Я действительно не понимаю методов DRM и GBM, поэтому я предполагаю, что делаю что -то не так. Любые указатели будут оценены.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/653 ... ing-r-pi-4
DRM + GBM OpenGl рендеринг мерцающий R-Pi 4 ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1757997399
Anonymous
Я использую GBM, DRM и EGL, чтобы представить свою сцену на дисплей HDMI на моем R-Pi 4B. Сервер X не установлен, и R-Pi-сапоги в текстовый режим перед запуском моего приложения. До сих пор я мало что делаю, я отображаю элементы текста и текстуру, и я вижу, как он мерцаю с моим фоном без каких -либо изменений к текстуре или другим элементам. /> < /blockquote>
Это не так плохо в видео, но с помощью невооруженного мерцания глаз ужасен (черные вспыхивают). < /p>
Пока я предполагаю, что это имеет что -то связано с тем, как я делаю свой End_frame < /code> rendering: < /p>
void graphics_device_drm::end_frame() {
auto sync = eglCreateSyncKHR(_display, EGL_SYNC_FENCE_KHR, nullptr);
glFlush();
eglClientWaitSyncKHR(_display, sync, 0, EGL_FOREVER_KHR);
eglDestroySyncKHR(_display, sync);
eglSwapBuffers(_display, _surface);
auto bo = gbm_surface_lock_front_buffer(_gbm_surface);
const auto handle = gbm_bo_get_handle(bo).u32;
const auto pitch = gbm_bo_get_stride(bo);
uint32_t fb;
drmModeAddFB(_device, _width, _height, 24, 32, pitch, handle, &fb);
drmModeSetCrtc(_device, _crtc->crtc_id, fb, 0, 0, &_connector_id, 1, &_mode);
if (_previous_bo) {
drmModeRmFB(_device, _previous_fb);
gbm_surface_release_buffer(_gbm_surface, _previous_bo);
}
_previous_bo = bo;
_previous_fb = fb;
}
< /code>
почти кажется, что он использует только один буфер для рендеринга. Я действительно не понимаю методов DRM и GBM, поэтому я предполагаю, что делаю что -то не так. Любые указатели будут оценены.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/65349551/drm-gbm-opengl-rendering-flickering-r-pi-4[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия