Я строю сценарий редактора для Unity, чтобы импортировать сложный Blueprint Json Asset, извлеченный из другого игрового двигателя. Некоторые из этих данных хранятся в ключах, что означает, что я не могу следовать типичной структуре классов; В настоящее время я работаю над версией, используя анализатор LINQ для преобразования данных в словаря, но я сталкиваюсь со стеной, когда им приходится иметь дело со сложной вложенной структурой.{
"name": "",
"socs": {
"": {
"instances": {
"": {
"": {
...
}
}
},
"lights": {
"": {
"": {
...
}
}
}
}
},
...
...
"geometry": {
"
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ta-in-keys