Проектирование системы, в которой один полученный класс - это шаблонC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Проектирование системы, в которой один полученный класс - это шаблон

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь разработать систему для проекта. Система будет иметь интерфейс, который должен быть реализован различными классами. Каждый полученный класс будет иметь свой собственный макет (например, что -то нарисовано на экране). Есть один производный класс, который на самом деле является шаблоном. В макете этого класса есть один компонент, который может иметь список любого типа значения (и, следовательно, шаблона).
Приведенный ниже код показан пример того, как он может выглядеть. Я использую dynamic_cast , чтобы получить базовый тип элемента и вызовать соответствующий метод.
Есть ли лучший способ сделать это? Это кажется немного неверным, хотя. < /P>
код: < /p>
#include
#include
#include
#include
#include

class MyItemInterface
{
public:
virtual ~MyItemInterface() {}
virtual void method1() = 0;
virtual void method2() = 0;
};

class SmallItem : public MyItemInterface
{
std::string m_item_name;
public:
SmallItem(std::string item_name) : m_item_name{std::move(item_name)} {}
void my_method1() { std::cout custom_method1();
}
else
{
std::cout

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... a-template
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»