Я создаю немного художественной программы / игры в Unity, однако мне нужно создать сборщик цвета для художников, которые строят вещи внутри него. Я использую систему пользовательского интерфейса NGUI, и я создал базовый спрайт с набором цветов, а также пользовательский цвет. < /p>
Тем не менее, фактически выбрать один из этих цветов точно не так легко.
Я сейчас делаю это так: < /p>
IEnumerator CaptureTempArea()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
tex.Apply();
Vector2 pos = UICamera.lastEventPosition;
int x = (int)pos.x;
int y = (int)pos.y;
Color color = tex.GetPixel(x, y);
Debug.Log(ColorToHex(color));
Debug.Log(tex.GetRawTextureData().Length / 1000);
Destroy(tex);
tex = null;
}
< /code>
Тем не менее, должен быть лучший способ захватить -Just - конкретную область. Однако это точно получает цвета. Но он также генерирует изображение - даже временное - это размером от 2 до 8 МБ, прежде чем оно будет очищено из буфера. Учитывая конкретную систему пользовательского интерфейса, есть ли лучший способ создать сборщик цвета или тот, который будет использовать меньше памяти?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/391 ... p-and-ngui
Есть ли лучший способ создать сборщик цвета в Unity C# и NGUI? ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1757909095
Anonymous
Я создаю немного художественной программы / игры в Unity, однако мне нужно создать сборщик цвета для художников, которые строят вещи внутри него. Я использую систему пользовательского интерфейса NGUI, и я создал базовый спрайт с набором цветов, а также пользовательский цвет. < /p>
Тем не менее, фактически выбрать один из этих цветов точно не так легко.
Я сейчас делаю это так: < /p>
IEnumerator CaptureTempArea()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
tex.Apply();
Vector2 pos = UICamera.lastEventPosition;
int x = (int)pos.x;
int y = (int)pos.y;
Color color = tex.GetPixel(x, y);
Debug.Log(ColorToHex(color));
Debug.Log(tex.GetRawTextureData().Length / 1000);
Destroy(tex);
tex = null;
}
< /code>
Тем не менее, должен быть лучший способ захватить -Just - конкретную область. Однако это точно получает цвета. Но он также генерирует изображение - даже временное - это размером от 2 до 8 МБ, прежде чем оно будет очищено из буфера. Учитывая конкретную систему пользовательского интерфейса, есть ли лучший способ создать сборщик цвета или тот, который будет использовать меньше памяти?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/39104155/is-there-a-better-way-to-create-a-color-picker-in-unity-c-sharp-and-ngui[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия