Imagestore, вызывающий сбой в GL ES 3.1 Compute Shader с использованием угла на окнахC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Imagestore, вызывающий сбой в GL ES 3.1 Compute Shader с использованием угла на окнах

Сообщение Anonymous »

Моя цель состоит в том, чтобы сгенерировать форму волны, аналогичную этой, используя вычислитель. Контекст) < /li>
libglesv2.dll Из самой последней сборки Angle (04.01.2024) < /li>
< /ul>
Вычислить шейдер: < /p>
< /p>
width,
image->height,
0,
GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
image->pixels
);
< /code>
Сбой происходит здесь: < /p>
glDispatchCompute(numGroupsX, numGroupsY, 1);

glMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT);
< /code>
Исключение показано в линии Glmemorybarrier, но, вероятно, все еще принадлежит выполнению шейдера. < /p>
Это исключение:
Exception thrown at 0x00007FFA387FBE36 (libGLESv2.dll) in angle_test.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000000000C8.[/code]
Когда я удаляю линейный контейнер Imagestore из Schome Shader, сбой исчезает.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/777 ... on-windows
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»