Я делаю 3D -платформер в Unity, где вы можете двигаться, смотреть и прыгать. Но по какой -то причине, когда я ничего не нажимаю, позиция игрока постоянно постепенно меняется вместо того, чтобы просто оставаться на месте. Вот мой код: < /p>
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class PlayerBehavior : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
public InputAction move, jump, look;
private Vector2 keyMove, inputLook;
private bool keyJump;
public float moveSpeed = 8f;
public float jumpHeight = 12f;
public float lookSpeed = 2f, pitch = 0f, yaw = 0f;
private void OnEnable()
{
move.Enable();
jump.Enable();
look.Enable();
}
private void OnDisable()
{
move.Disable();
jump.Disable();
look.Disable();
}
private void Start()
{
rb = GetComponent();
}
private void Update()
{
keyMove = move.ReadValue();
if (keyMove.magnitude < 0.2f) { keyMove = Vector2.zero; }
Vector3 moveDirection = transform.forward * keyMove.y + transform.right * keyMove.x;
moveDirection.y = 0f;
rb.linearVelocity = new Vector3(
moveDirection.x * moveSpeed,
rb.linearVelocity.y,
moveDirection.z * moveSpeed
);
keyJump = jump.ReadValue() > 0.5f;
if (keyJump)
{
rb.linearVelocity = new Vector3(
rb.linearVelocity.x,
jumpHeight,
rb.linearVelocity.z
);
}
inputLook = look.ReadValue();
if (inputLook.magnitude < 0.05f)
{
inputLook = Vector2.zero;
}
// This is necessary because the mouse input detects the change in mousepos.
// And we need to accumulate (integrate) these changes to get the actual θ value we want
yaw += inputLook.x * lookSpeed;
pitch -= inputLook.y * lookSpeed;
transform.rotation = Quaternion.Euler(pitch, yaw, transform.rotati
< /code>
Я пытался вручную попытаться установить скорость на ноль, вход перемещения в ноль, я попытался увидеть, является ли это переводчиком вращения. Это не. Я пытался установить линейное демпфирование, пользовательский физический материал с большим трением. Но до сих пор ничего не сработало. Это всего лишь дюймы вперед постоянно. Не могли бы вы помочь мне с этой проблемой.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... platformer
Игрок движется вперед при перемещении в платформере Unity3D [закрыто] ⇐ C#
Место общения программистов C#
1757844133
Anonymous
Я делаю 3D -платформер в Unity, где вы можете двигаться, смотреть и прыгать. Но по какой -то причине, когда я ничего не нажимаю, позиция игрока постоянно постепенно меняется вместо того, чтобы просто оставаться на месте. Вот мой код: < /p>
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class PlayerBehavior : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
public InputAction move, jump, look;
private Vector2 keyMove, inputLook;
private bool keyJump;
public float moveSpeed = 8f;
public float jumpHeight = 12f;
public float lookSpeed = 2f, pitch = 0f, yaw = 0f;
private void OnEnable()
{
move.Enable();
jump.Enable();
look.Enable();
}
private void OnDisable()
{
move.Disable();
jump.Disable();
look.Disable();
}
private void Start()
{
rb = GetComponent();
}
private void Update()
{
keyMove = move.ReadValue();
if (keyMove.magnitude < 0.2f) { keyMove = Vector2.zero; }
Vector3 moveDirection = transform.forward * keyMove.y + transform.right * keyMove.x;
moveDirection.y = 0f;
rb.linearVelocity = new Vector3(
moveDirection.x * moveSpeed,
rb.linearVelocity.y,
moveDirection.z * moveSpeed
);
keyJump = jump.ReadValue() > 0.5f;
if (keyJump)
{
rb.linearVelocity = new Vector3(
rb.linearVelocity.x,
jumpHeight,
rb.linearVelocity.z
);
}
inputLook = look.ReadValue();
if (inputLook.magnitude < 0.05f)
{
inputLook = Vector2.zero;
}
// This is necessary because the mouse input detects the change in mousepos.
// And we need to accumulate (integrate) these changes to get the actual θ value we want
yaw += inputLook.x * lookSpeed;
pitch -= inputLook.y * lookSpeed;
transform.rotation = Quaternion.Euler(pitch, yaw, transform.rotati
< /code>
Я пытался вручную попытаться установить скорость на ноль, вход перемещения в ноль, я попытался увидеть, является ли это переводчиком вращения. Это не. Я пытался установить линейное демпфирование, пользовательский физический материал с большим трением. Но до сих пор ничего не сработало. Это всего лишь дюймы вперед постоянно. Не могли бы вы помочь мне с этой проблемой.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79763847/player-inching-forward-when-moving-in-unity3d-platformer[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия