Я гуглю вопрос в течение прошлого часа, но есть только точки для серии Тейлора или какой -то примерный код, который либо слишком медленный, либо вообще не компилируется. Что ж, большинство ответов, которое я обнаружил на Google «Google It, его уже спрашивают», но, к сожалению, это не < /em> ... < /p>
Я профиляю свою игру на низкопроцентный Pentium 4 и обнаружил, что ~ 85% времени исполнения тратится на расчет синуса, Cosinus и Square Croot (на стандартной библиотеке, в этом, и в этом, и в составной библиотеке. I7 Те же функции получили только 5% времени выполнения, и игра waaaaaaaaaay быстрее). Я не могу оптимизировать эти три функции и не рассчитывать как синусои, так и косинус в одном проходе (там взаимозависимый), но мне не нужны слишком точные результаты для моего моделирования, поэтому я могу жить с более быстрым приближением. /> edit < /strong>
таблица поиска более болезненна, так как полученная кеш -мисс гораздо дороже на современном процессоре, чем серия Тейлора. ЦП просто настолько быстры в наши дни, а кэш не является. /> edit2
Я использую квадратный корень для расчета расстояния, а не нормализации - не могу использовать быстрый алгоритм обратного квадратного корня (как указано в комментарии: http://en.wikipedia.org/wiki/fast_square_root>
edit3 < /strong> < /p>
Я также не могу работать на квадратных расстояниях, мне нужно точное расстояние для расчетов < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/186 ... -need-to-b
Самая быстрая реализация синуса, косинуса и квадратного корня в C ++ (не нужно быть намного точным) ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1757792236
Anonymous
Я гуглю вопрос в течение прошлого часа, но есть только точки для серии Тейлора или какой -то примерный код, который либо слишком медленный, либо вообще не компилируется. Что ж, большинство ответов, которое я обнаружил на Google «Google It, его уже спрашивают», но, к сожалению, это не < /em> ... < /p>
Я профиляю свою игру на низкопроцентный Pentium 4 и обнаружил, что ~ 85% времени исполнения тратится на расчет синуса, Cosinus и Square Croot (на стандартной библиотеке, в этом, и в этом, и в составной библиотеке. I7 Те же функции получили только 5% времени выполнения, и игра waaaaaaaaaay быстрее). Я не могу оптимизировать эти три функции и не рассчитывать как синусои, так и косинус в одном проходе (там взаимозависимый), но мне не нужны слишком точные результаты для моего моделирования, поэтому я могу жить с более быстрым приближением. /> [b] edit < /strong>
таблица поиска более болезненна, так как полученная кеш -мисс гораздо дороже на современном процессоре, чем серия Тейлора. ЦП просто настолько быстры в наши дни, а кэш не является. /> edit2 [/b]
Я использую квадратный корень для расчета расстояния, а не нормализации - не могу использовать быстрый алгоритм обратного квадратного корня (как указано в комментарии: http://en.wikipedia.org/wiki/fast_square_root>
edit3 < /strong> < /p>
Я также не могу работать на квадратных расстояниях, мне нужно точное расстояние для расчетов < /p>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/18662261/fastest-implementation-of-sine-cosine-and-square-root-in-c-doesnt-need-to-b[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия