Я пытаюсь проверить, стоит ли игрок на чем -то или нет, и в настоящее время использую «землю» Layermask, а линия Iscleded = Physics.checksphere (GroundCheck.position, GroundDistance, Groundmask); . Я хочу заставить это сказать что -то вроде «если игрок не стоит на« сущности »(или что -то вроде подобного), и если они не плавают, Isgrounded = true». Согласно документации, он должен < /em> сделать это, но это не так. (https://docs.unity3d.com/6000.1/documen ... phere.html)образное время
, если я не читаю его и не понимаю, не должно предоставить землю слоя, создавая «разглагольствование», когда он стоит на игре с «обоснованием", не должен обеспечивать землю слоя ",« заземленное », когда он стоит на игре с« обоснованным "? В любом случае, существует ли какой -то метод, который противоположно тому, что делает этот? В аспекте маски, по крайней мере. (Скажем, не предназначен для данной Layermak) < /p>
Я пытался просмотреть физическую документацию для чего -то, но я ничего не могу найти. Я мог бы вместо этого попробовать что -то с Raycasting, но я не очень уверен, как это работает. Я также знаю, что это было бы намного сложнее, чем текущая одна строка кода. < /P>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... that-arent
Есть ли способ сделать физику. Проклясь (), но проверить все маски, которые не предоставили? (Единство) ⇐ C#
Место общения программистов C#
1757566161
Anonymous
Я пытаюсь проверить, стоит ли игрок на чем -то или нет, и в настоящее время использую «землю» Layermask, а линия Iscleded = Physics.checksphere (GroundCheck.position, GroundDistance, Groundmask); . Я хочу заставить это сказать что -то вроде «если игрок не стоит на« сущности »(или что -то вроде подобного), и если они не плавают, Isgrounded = true». Согласно документации, он должен < /em> сделать это, но это не так. (https://docs.unity3d.com/6000.1/documentation/scriptreference/physics.checksphere.html)образное время
, если я не читаю его и не понимаю, не должно предоставить землю слоя, создавая «разглагольствование», когда он стоит на игре с «обоснованием", не должен обеспечивать землю слоя ",« заземленное », когда он стоит на игре с« обоснованным "? В любом случае, существует ли какой -то метод, который противоположно тому, что делает этот? В аспекте маски, по крайней мере. (Скажем, не предназначен для данной Layermak) < /p>
Я пытался просмотреть физическую документацию для чего -то, но я ничего не могу найти. Я мог бы вместо этого попробовать что -то с Raycasting, но я не очень уверен, как это работает. Я также знаю, что это было бы намного сложнее, чем текущая одна строка кода. < /P>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79761419/is-there-a-way-to-do-physics-checksphere-but-to-check-for-all-masks-that-arent[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия