Я добавляю тени в сцену в OpenGL, выполнив два прохода рисования: один к карте глубины и один в обычный кадр. src = "https://i.sstatic.net/9r3ek.png"/>
Это фиксируется, добавляя смещение в проверку карты глубины.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/406 ... er-panning