using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class playerCollider : MonoBehaviour
{
public float rayRange = 5;
void Update()
{
Vector3 Direction = Vector3.forward;
Ray Collider = new Ray(transform.position, transform.TransformDirection(Direction * rayRange));
Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Direction * rayRange), Color.white);
}
}
Полный код ^
он был прикреплен к игровым объектам и камере.>
Я очень новый в Unity, так что это может быть глупым, но мой Raycast вообще не появляется. < /p> [code]using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class playerCollider : MonoBehaviour { public float rayRange = 5;
void Update() { Vector3 Direction = Vector3.forward; Ray Collider = new Ray(transform.position, transform.TransformDirection(Direction * rayRange)); Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Direction * rayRange), Color.white); } } [/code] Полный код ^ он был прикреплен к игровым объектам и камере.>