Я реализую программный растеризатор на C++ и пытаюсь протестировать идею алгоритма заполнения треугольников. По сути, идея состоит в том, чтобы найти координаты самого большого прямоугольника (с точки зрения площади/количества пикселей) внутри указанного треугольника. У меня есть реализация растеризатора треугольника Пинеда, и мне было интересно, приведет ли к ускорению вызов функции заполнения прямоугольника, а затем функции Пинеды для полученных треугольников (меньшие треугольники, оставшиеся после того, как прямоугольник отрезан от исходного треугольника). Логика этого в том, что мне не придется запускать функцию края пикселя внутри этого прямоугольника, что потенциально сэкономит циклы процессора (?). Я даже не уверен, правда ли это, поэтому хотел бы попробовать.
У этой проблемы есть несколько условий. Во-первых, треугольник не ограничивается прямоугольными или равнобедренными углами, он может иметь любые три координаты. Во-вторых, прямоугольник внутри этого треугольника должен быть «вертикальным», то есть его стороны должны быть идеально горизонтальными или вертикальными, т. е. выровнены по пиксельной сетке, чтобы я мог просто вызвать цикл для заполнения этих пикселей, а не вычислять наклон/ градиент.
Нарисуйте то, что я имею в виду.
Я не ищу код как ответ, а просто логику того, с чего мне начать. подходим к этой проблеме.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/781 ... he-coordin
Учитывая пиксельную сетку и три координаты треугольника, каковы координаты самого большого прямоугольника внутри треугол ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1710735699
Anonymous
Я реализую программный растеризатор на C++ и пытаюсь протестировать идею алгоритма заполнения треугольников. По сути, идея состоит в том, чтобы найти координаты самого большого прямоугольника (с точки зрения площади/количества пикселей) внутри указанного треугольника. У меня есть реализация растеризатора треугольника Пинеда, и мне было интересно, приведет ли к ускорению вызов функции заполнения прямоугольника, а затем функции Пинеды для полученных треугольников (меньшие треугольники, оставшиеся после того, как прямоугольник отрезан от исходного треугольника). Логика этого в том, что мне не придется запускать функцию края пикселя внутри этого прямоугольника, что потенциально сэкономит циклы процессора (?). Я даже не уверен, правда ли это, поэтому хотел бы попробовать.
У этой проблемы есть несколько условий. Во-первых, треугольник не ограничивается прямоугольными или равнобедренными углами, он может иметь любые три координаты. Во-вторых, прямоугольник внутри этого треугольника должен быть «вертикальным», то есть его стороны должны быть идеально горизонтальными или вертикальными, т. е. выровнены по пиксельной сетке, чтобы я мог просто вызвать цикл для заполнения этих пикселей, а не вычислять наклон/ градиент.
Нарисуйте то, что я имею в виду.
Я не ищу код как ответ, а просто логику того, с чего мне начать. подходим к этой проблеме.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78177917/given-a-pixel-grid-and-the-three-coordinates-of-a-triangle-what-are-the-coordin[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия