Dom vs Canvas Performance for Bullet Comments (Danmaku). Мне действительно нужен Webgl?Javascript

Форум по Javascript
Ответить
Anonymous
 Dom vs Canvas Performance for Bullet Comments (Danmaku). Мне действительно нужен Webgl?

Сообщение Anonymous »

Я строю систему Danmaku (Comments Comments) в проекте, который состоит из HTML + CSS + TypeScript.
До сих пор я пробовал два подхода:
Manipulation
I Create или для каждого Danmaku. выполняются с использованием CSS Transform: translate3d (...) для плавного ускорения GPU.
Производительность на самом деле довольно хороша, но я все еще вижу невозмутимые джиттер/встряхивание, когда многие элементы движутся, особенно с
canvas 2d api >


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... need-webgl
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Javascript»