Я строю систему Danmaku (Comments Comments) в проекте, который состоит из HTML + CSS + TypeScript.
До сих пор я пробовал два подхода:
Manipulation
I Create или для каждого Danmaku. выполняются с использованием CSS Transform: translate3d (...) для плавного ускорения GPU.
Производительность на самом деле довольно хороша, но я все еще вижу невозмутимые джиттер/встряхивание, когда многие элементы движутся, особенно с
canvas 2d api >
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... need-webgl
Мобильная версия