Dom vs Canvas Performance for Bullet Comments (Danmaku). Мне действительно нужен Webgl?Html

Программисты Html
Ответить
Anonymous
 Dom vs Canvas Performance for Bullet Comments (Danmaku). Мне действительно нужен Webgl?

Сообщение Anonymous »

Я строю систему Danmaku (Comments Comments) в проекте, который состоит из HTML + CSS + TypeScript.
До сих пор я пробовал два подхода:
Manipulation
I Create или для каждого Danmaku. выполняются с использованием CSS Transform: translate3d (...) для плавного ускорения GPU.
Производительность на самом деле довольно хороша, но я все еще вижу невозмутимые джиттер/встряхивание, когда многие элементы движутся, особенно с
canvas 2d api >


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... need-webgl
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Html»