В сценекит все соединения узла были отдельными узлами, в которые вы могли бы добавить дочерние узлы, чтобы он синхронизировал с анимацией родителя. Я хотел бы сделать то же самое в RealityKit. Т.е. У родительской сущности есть анимация размахивания меча с отдельной сущностью меча, которая должна прикрепляться к ручным суставу и перемещаться с родительской анимацией. < /p>
Вот код, который у меня есть. Я могу распечатать перевод, и он движется с родителем, но позиция не рядом с тем, где находится фактический совместный переход (я не вижу его на экране). Это даже предпочтительный способ сделать это?let playerModel = try! Entity.load(named: "Idle_Normal_SingleSword").findEntity(named: "root") as! ModelEntity
playerModel.scale = SIMD3(x: 0.01, y: 0.01, z: 0.01)
let swordAnchor = AnchorEntity()
let swordModel = try! Entity.load(named: "OHS08_Sword").findEntity(named: "OHS08_Sword_R_geometry") as! ModelEntity
swordModel.scale = SIMD3(x: 0.01, y: 0.01, z: 0.01)
swordModel.orientation = simd_quatf(angle: Float(90.radians), axis: [1, 0, 0])
swordAnchor.addChild(swordModel)
initialScene.addChild(playerModel)
playerModel.addChild(swordAnchor)
let handJointIndex = playerModel.jointNames.firstIndex {
$0.contains("hand_r")
}
$0.scene.subscribe(to: SceneEvents.Update.self) { _ in
swordModel.transform.translation = playerModel.jointTransforms[handJointIndex!].translation
}
.store(in: &cancellables)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/767 ... realitykit
Как прикрепить сущность к суставу скелета в RealityKit? ⇐ IOS
Программируем под IOS
-
Anonymous
1757085543
Anonymous
В сценекит все соединения узла были отдельными узлами, в которые вы могли бы добавить дочерние узлы, чтобы он синхронизировал с анимацией родителя. Я хотел бы сделать то же самое в RealityKit. Т.е. У родительской сущности есть анимация размахивания меча с отдельной сущностью меча, которая должна прикрепляться к ручным суставу и перемещаться с родительской анимацией. < /p>
Вот код, который у меня есть. Я могу распечатать перевод, и он движется с родителем, но позиция не рядом с тем, где находится фактический совместный переход (я не вижу его на экране). Это даже предпочтительный способ сделать это?let playerModel = try! Entity.load(named: "Idle_Normal_SingleSword").findEntity(named: "root") as! ModelEntity
playerModel.scale = SIMD3(x: 0.01, y: 0.01, z: 0.01)
let swordAnchor = AnchorEntity()
let swordModel = try! Entity.load(named: "OHS08_Sword").findEntity(named: "OHS08_Sword_R_geometry") as! ModelEntity
swordModel.scale = SIMD3(x: 0.01, y: 0.01, z: 0.01)
swordModel.orientation = simd_quatf(angle: Float(90.radians), axis: [1, 0, 0])
swordAnchor.addChild(swordModel)
initialScene.addChild(playerModel)
playerModel.addChild(swordAnchor)
let handJointIndex = playerModel.jointNames.firstIndex {
$0.contains("hand_r")
}
$0.scene.subscribe(to: SceneEvents.Update.self) { _ in
swordModel.transform.translation = playerModel.jointTransforms[handJointIndex!].translation
}
.store(in: &cancellables)
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/76726241/how-do-i-attach-an-entity-to-a-skeletons-joint-in-realitykit[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия