Я изучаю C ++, создавая игру. Теперь мне нужно сгенерировать карту, которая содержит: открытое пространство, озера, болота, луга, дороги, стены, колючая проволока и т. Д.[data]
0000000000000000000000000
0000000000000000000000000
0000033333333333330000000
0000032222222222430000000
0000032222222222430000000
0000032244422444430000000
0000032244422443330000000
0000032244422443000000000
0000033334422443000000000
00000000344224430c0000000
00000000344224430c0000000
00000000333223330c0000000
00ccccccccc99ccccc0000000
00000000c00220000c0000000
00000000c00220000c0000000
00000005c00000000c0000000
00050005c00000000c0000000
00050000c00000000c0000000
00050000c00000000c0000000
00055555cccccccccc0000000
< /code>
Это карта окна 800 x 640 пикселей, где каждое значение представляет собой тип вещей и занимает 32 x 32 пикселей. Это выглядит как мозаика:
Я в настоящее время использую Excel, и я заметил, что если я хочу улучшить точность, нагруженную нагрузку. Есть ли хороший способ сделать это? /> Это 8 x 8:
< /p>
Кроме того, я заметил, что некоторые игры, после создания карты, дают строку «заседание» и используют эту строку, они могут точно привести к карте. Как это делается? Или вы могли бы сказать мне, что это за алгоритм?
tytytytytyty !!!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... -scene-map
Как справиться с генерацией указанной карты сцены? [закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1757061394
Anonymous
Я изучаю C ++, создавая игру. Теперь мне нужно сгенерировать карту, которая содержит: открытое пространство, озера, болота, луга, дороги, стены, колючая проволока и т. Д.[data]
0000000000000000000000000
0000000000000000000000000
0000033333333333330000000
0000032222222222430000000
0000032222222222430000000
0000032244422444430000000
0000032244422443330000000
0000032244422443000000000
0000033334422443000000000
00000000344224430c0000000
00000000344224430c0000000
00000000333223330c0000000
00ccccccccc99ccccc0000000
00000000c00220000c0000000
00000000c00220000c0000000
00000005c00000000c0000000
00050005c00000000c0000000
00050000c00000000c0000000
00050000c00000000c0000000
00055555cccccccccc0000000
< /code>
Это карта окна 800 x 640 пикселей, где каждое значение представляет собой тип вещей и занимает 32 x 32 пикселей. Это выглядит как мозаика:
Я в настоящее время использую Excel, и я заметил, что если я хочу улучшить точность, нагруженную нагрузку. Есть ли хороший способ сделать это? /> Это 8 x 8:
< /p>
Кроме того, я заметил, что некоторые игры, после создания карты, дают строку «заседание» и используют эту строку, они могут точно привести к карте. Как это делается? Или вы могли бы сказать мне, что это за алгоритм?
tytytytytyty !!!
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79756519/how-to-handle-the-generation-of-a-specified-scene-map[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия