Как справиться с генерацией указанной карты сцены? [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как справиться с генерацией указанной карты сцены? [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я изучаю C ++, создавая игру. Теперь мне нужно сгенерировать карту, которая содержит: открытое пространство, озера, болота, луга, дороги, стены, колючая проволока и т. Д.[data]
0000000000000000000000000
0000000000000000000000000
0000033333333333330000000
0000032222222222430000000
0000032222222222430000000
0000032244422444430000000
0000032244422443330000000
0000032244422443000000000
0000033334422443000000000
00000000344224430c0000000
00000000344224430c0000000
00000000333223330c0000000
00ccccccccc99ccccc0000000
00000000c00220000c0000000
00000000c00220000c0000000
00000005c00000000c0000000
00050005c00000000c0000000
00050000c00000000c0000000
00050000c00000000c0000000
00055555cccccccccc0000000
< /code>
Это карта окна 800 x 640 пикселей, где каждое значение представляет собой тип вещей и занимает 32 x 32 пикселей. Это выглядит как мозаика. Есть ли хороший способ сделать это? Как это делается? Или вы могли бы сказать мне, что это за алгоритм?
tytytytytyty !!!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... -scene-map
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»