Я пытаюсь использовать веб-работника, чтобы сделать сцену с тремя. Я хочу отобразить какой -то динамический шрифт, используя CanVastexture . Но я обнаружил, что когда я использую Canvas в веб-работнике от TransferControltoOffScreen , если я изменю текст, петля рендеринга остановится, но это не произойдет с новым Spesscreencanvas () .//if use new OffscreenCanvas, render loop will work fine.
//if not, canvas2 is transferd from main thread, when change the text, render loop will stop sometimes
//canvas2=new OffscreenCanvas(200,200);
canvas2.height = 200;
canvas2.width = 200;
let context = canvas2.getContext('2d');
context.font = "40px Helvetica";
context.fillStyle = 'red';
context.fillText("123", canvas2.width / 2, canvas2.height / 2);
this.sprite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({map: new THREE.CanvasTexture(canvas2)}));
this.sprite.scale.set(50, 50, 50);
this.scene.add(this.sprite);
< /code>
Если я объявляю холст в HTML и просто скрываю его после переноса работнику, проблема не возникает.
< /code>
// spriteCanvas2 = document.createElement('canvas').transferControlToOffscreen();
spriteCanvas2=document.getElementById('canvas3').transferControlToOffscreen();
< /code>
Образец в прямом эфире здесь. Верхний холст работает в основном потоке и внизу работают в рабочем. Если нажмите нижний холст, он иногда останавливает рендеринг.
Некоторая дополнительная информация на форуме. Если не триггер, пожалуйста, обновите браузер. Заранее спасибо.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... offscreenc