xml.Load(Application.persistentDataPath+"/PlayerData.xml");
XmlNode root = xml.FirstChild;
root = xml.LastChild;
if(root.InnerText == "")
{
lnoInstance.EnlistAllLevels();
foreach(LevelNamesStatus lno in LevelLoadingArray )
{
XmlNode child = CreateNode(xml,lno.Lname,lno.winStatus,lno.playingStatus);
root.AppendChild(child);
}
}
else
{
if(LevelLoadingArray.Count!=0 && LevelLoadingArray.Count
Невозможно получить файл XML на PersistentDatapath .. он отлично работает на Unity 3D, но устройство или симулятор не способны извлечь этот файл XML ..
horeexcepterror удерживается во время выполнения на устройстве < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/230 ... n-unity-3d