PersistentDatapath Файл не работает на устройстве, а в Unity 3D.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 PersistentDatapath Файл не работает на устройстве, а в Unity 3D.

Сообщение Anonymous »

xml.Load(Application.persistentDataPath+"/PlayerData.xml");
XmlNode root = xml.FirstChild;
root = xml.LastChild;
if(root.InnerText == "")

{
lnoInstance.EnlistAllLevels();
foreach(LevelNamesStatus lno in LevelLoadingArray )

{
XmlNode child = CreateNode(xml,lno.Lname,lno.winStatus,lno.playingStatus);
root.AppendChild(child);
}
}
else
{
if(LevelLoadingArray.Count!=0 && LevelLoadingArray.Count

Невозможно получить файл XML на PersistentDatapath .. он отлично работает на Unity 3D, но устройство или симулятор не способны извлечь этот файл XML ..
horeexcepterror удерживается во время выполнения на устройстве < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/230 ... n-unity-3d
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»