Я работаю над приложением iOS, где у меня есть метод AnyArtboardEvent, который встает на снимки в мой стек Undo/Redo.
Вот упрощенная версия:
func AnyArtboardEvent(mergedImaged: UIImage = UIImage()) {
self.undoRedo?.Add(value: self.SlotViewsToCollection(mergedImage: mergedImaged))
self.UpdateControllerForActiveSlot()
}
< /code>
Метод добавления в моем классе Undiono просто добавляет значения к коллекции (нет рекурсии). < /p>
func Add(value: SlotViewCollection) {
var pointerTemp: Int = self.pointer
pointerTemp = pointerTemp + 1
self.pointer = pointerTemp
self.CheckValueAtIndex(value)
self.EnsureCollectionSize()
}
< /code>
Проблема состоит в том, что когда пользователь заканчивает взаимодействие с ползунком, я называю Anyartboardevent в фазе.if let touchEvent = event.allTouches?.first {
switch touchEvent.phase {
case .ended:
self.isAnyThingChange = true
self.AnyArtboardEvent() //
Но после отладки: < /p>
Когда взаимодействие слайдера заканчивается, Anyartboardevent называется три раза. < /p>
Первый вызов ожидается, но второй и третий вызовы случаются сразу же (без явного вызова). Block. Жест?>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ent-reason
Функция вызывает себя несколько раз без какой -либо очевидной причины ⇐ IOS
Программируем под IOS
1757017986
Anonymous
Я работаю над приложением iOS, где у меня есть метод AnyArtboardEvent, который встает на снимки в мой стек Undo/Redo.
Вот упрощенная версия:
func AnyArtboardEvent(mergedImaged: UIImage = UIImage()) {
self.undoRedo?.Add(value: self.SlotViewsToCollection(mergedImage: mergedImaged))
self.UpdateControllerForActiveSlot()
}
< /code>
Метод добавления в моем классе Undiono просто добавляет значения к коллекции (нет рекурсии). < /p>
func Add(value: SlotViewCollection) {
var pointerTemp: Int = self.pointer
pointerTemp = pointerTemp + 1
self.pointer = pointerTemp
self.CheckValueAtIndex(value)
self.EnsureCollectionSize()
}
< /code>
Проблема состоит в том, что когда пользователь заканчивает взаимодействие с ползунком, я называю Anyartboardevent в фазе.if let touchEvent = event.allTouches?.first {
switch touchEvent.phase {
case .ended:
self.isAnyThingChange = true
self.AnyArtboardEvent() //
Но после отладки: < /p>
Когда взаимодействие слайдера заканчивается, Anyartboardevent называется три раза. < /p>
Первый вызов ожидается, но второй и третий вызовы случаются сразу же (без явного вызова). Block. Жест?>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79755631/function-calling-itself-multiple-times-without-any-apparent-reason[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия