Я работаю в Unity, но это на самом деле просто вопрос C#, поэтому я надеюсь, что это правильный раздел, чтобы опубликовать это. В любом случае, у меня все еще возникают проблемы с визуализацией выполнения сценариев в моей голове, особенно когда есть более одного бега, и все они имеют разные функции. < /p>
В последнее время стало более сложным, так как я добавил обновление, фиксированное размер и Coroutine в мой список «когда этот работает»? Обновление и фиксированное обновление Я получаю суть. Это единственный способ, которым я знаю, что я могу сделать «допустить новые waitForseconds (i);» < /p>
Мой вопрос больше об их заказе на выполнение. Например, если я вызову кораку из обновления (который работает один раз на кадр), и в этой Coroutine есть waitforseconds (10), то приведет ли вы выполнение всех сценариев? Есть ли как один центральный часы, управляющий всем? Обновление не будет работать снова, пока ожидание не исчезнет? Что, если у меня есть еще один сценарий с функцией обновления, содержащей другую кораку, также ожидающую, и оба работают одновременно? Трудно объяснить. Я прочитал пару фрагментов информации в Интернете о Coroutine, но ничто, что действительно объясняет это так, как я могу это визуализировать.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/296 ... coroutines
Понимание исполнения коратиков ⇐ C#
Место общения программистов C#
1756946222
Anonymous
Я работаю в Unity, но это на самом деле просто вопрос C#, поэтому я надеюсь, что это правильный раздел, чтобы опубликовать это. В любом случае, у меня все еще возникают проблемы с визуализацией выполнения сценариев в моей голове, особенно когда есть более одного бега, и все они имеют разные функции. < /p>
В последнее время стало более сложным, так как я добавил обновление, фиксированное размер и Coroutine в мой список «когда этот работает»? Обновление и фиксированное обновление Я получаю суть. Это единственный способ, которым я знаю, что я могу сделать «допустить новые waitForseconds (i);» < /p>
Мой вопрос больше об их заказе на выполнение. Например, если я вызову кораку из обновления (который работает один раз на кадр), и в этой Coroutine есть waitforseconds (10), то приведет ли вы выполнение всех сценариев? Есть ли как один центральный часы, управляющий всем? Обновление не будет работать снова, пока ожидание не исчезнет? Что, если у меня есть еще один сценарий с функцией обновления, содержащей другую кораку, также ожидающую, и оба работают одновременно? Трудно объяснить. Я прочитал пару фрагментов информации в Интернете о Coroutine, но ничто, что действительно объясняет это так, как я могу это визуализировать.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/29605067/understanding-the-execution-of-coroutines[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия