У меня есть набор двухмерных изображений человеческого кадра многих скинов и многих действий, и в каждом действии есть 8 направлений. Я научился использовать Spritelibrary+Spriteresolver, чтобы поменять кожу, чтобы мне нужно было сделать только один набор анимации. Тем не менее, я делаю анимацию в рамке, и мне нужно щелкнуть десятки изображений, чтобы сделать только одну анимацию Total NX8, это слишком доска. Поэтому я хочу сгенерировать анимационные клипы с помощью scipts.i Пример генерации анимации IDLE_0: < /p>
#if UNITY_EDITOR
public void GenerateHumAnimationClip()
{
AnimationClip clip = new AnimationClip();
clip.frameRate = 30;
EditorCurveBinding curveBinding =
EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(SpriteResolver), "m_SpriteHash");
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
string label = $"Idle_0{i}";
int labelHash = Animator.StringToHash(label) & 0x3FFFFFFF;
curve.AddKey(new Keyframe(i * (1.0f / 8.0f), labelHash));
AnimationUtility.SetKeyLeftTangentMode(curve, i, AnimationUtility.TangentMode.Constant);
AnimationUtility.SetKeyRightTangentMode(curve, i, AnimationUtility.TangentMode.Constant);
Debug.Log($"Label: {label}, Hash: {labelHash}");
}
AnimationUtility.SetEditorCurve(clip, curveBinding, curve);
string filePath = "Assets/Resources/Animations/HumAnimClips/Hum0/Idle_0.anim";
AssetDatabase.CreateAsset(clip, filePath);
AssetDatabase.SaveAssets();
Debug.Log($"Animation clip generated and saved to {filePath}");
}
#endif
< /code>
и (animator.stringtohash ('idle_00') и 0x3fffffff) возвращает Hashnum 299847740. Однако, когда я открываю IDLE_0 в аниматоре, я нахожу число измененного на 1301215874 и играя на него не изменилось. Затем я стараюсь установить его вручную, выберите категорию «Idle» и «Label» 00 ', и свойство Spritehash в аниматоре изменилось прямо на 299847740. Затем я открыл два «idle_0.anim» по тексту. Я нашел это таким: < /p>
Сгенерированное: < /p>
m_Curve:
- serializedVersion: 3
time: 0
value: 299847740
inSlope: Infinity
outSlope: Infinity
tangentMode: 103
weightedMode: 0
inWeight: 0
outWeight: 0
< /code>
Ручная настройка>
m_Curve:
- serializedVersion: 3
time: 0
value: 3.5232633e-28
inSlope: Infinity
outSlope: Infinity
tangentMode: 103
weightedMode: 0
inWeight: 0
outWeight: 0
< /code>
Я не знаю, как «299847740» стал «3,5232633E-28». Есть ли метод возвращает хэш с плавающей запятой? Если кто -нибудь знает, почему это будет очень благодарно!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... clip-by-sc
Какой номер я должен установить на spriteresolver.m_spritehash в анимационном клипе с помощью скрипта ⇐ C#
Место общения программистов C#
1756882545
Anonymous
У меня есть набор двухмерных изображений человеческого кадра многих скинов и многих действий, и в каждом действии есть 8 направлений. Я научился использовать Spritelibrary+Spriteresolver, чтобы поменять кожу, чтобы мне нужно было сделать только один набор анимации. Тем не менее, я делаю анимацию в рамке, и мне нужно щелкнуть десятки изображений, чтобы сделать только одну анимацию Total NX8, это слишком доска. Поэтому я хочу сгенерировать анимационные клипы с помощью scipts.i Пример генерации анимации IDLE_0: < /p>
#if UNITY_EDITOR
public void GenerateHumAnimationClip()
{
AnimationClip clip = new AnimationClip();
clip.frameRate = 30;
EditorCurveBinding curveBinding =
EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(SpriteResolver), "m_SpriteHash");
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
string label = $"Idle_0{i}";
int labelHash = Animator.StringToHash(label) & 0x3FFFFFFF;
curve.AddKey(new Keyframe(i * (1.0f / 8.0f), labelHash));
AnimationUtility.SetKeyLeftTangentMode(curve, i, AnimationUtility.TangentMode.Constant);
AnimationUtility.SetKeyRightTangentMode(curve, i, AnimationUtility.TangentMode.Constant);
Debug.Log($"Label: {label}, Hash: {labelHash}");
}
AnimationUtility.SetEditorCurve(clip, curveBinding, curve);
string filePath = "Assets/Resources/Animations/HumAnimClips/Hum0/Idle_0.anim";
AssetDatabase.CreateAsset(clip, filePath);
AssetDatabase.SaveAssets();
Debug.Log($"Animation clip generated and saved to {filePath}");
}
#endif
< /code>
и (animator.stringtohash ('idle_00') и 0x3fffffff) возвращает Hashnum 299847740. Однако, когда я открываю IDLE_0 в аниматоре, я нахожу число измененного на 1301215874 и играя на него не изменилось. Затем я стараюсь установить его вручную, выберите категорию «Idle» и «Label» 00 ', и свойство Spritehash в аниматоре изменилось прямо на 299847740. Затем я открыл два «idle_0.anim» по тексту. Я нашел это таким: < /p>
Сгенерированное: < /p>
m_Curve:
- serializedVersion: 3
time: 0
value: 299847740
inSlope: Infinity
outSlope: Infinity
tangentMode: 103
weightedMode: 0
inWeight: 0
outWeight: 0
< /code>
Ручная настройка>
m_Curve:
- serializedVersion: 3
time: 0
value: 3.5232633e-28
inSlope: Infinity
outSlope: Infinity
tangentMode: 103
weightedMode: 0
inWeight: 0
outWeight: 0
< /code>
Я не знаю, как «299847740» стал «3,5232633E-28». Есть ли метод возвращает хэш с плавающей запятой? Если кто -нибудь знает, почему это будет очень благодарно!
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79753919/what-number-should-i-set-to-spriteresolver-m-spritehash-in-a-animationclip-by-sc[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия